indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126
v=OGSeLSmOALU)注:游戏机制、游戏玩法基本上是同一个概念的不同表述,这篇文章可能会交替使用体验派……在独立游戏界或者更广泛的游戏设计师群体里,人们似乎有这样的两个流派,一种是“体验派”,一种是“玩法派”……这个过程某种程度上是想办法复现游戏设计师在这个探索过程中的经历——从对整个游戏系统知之甚少到了解其中的结构
indienova.com/steam/game/941300
东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变……一、融合了回合制与弹幕的系统 - 回合制弹幕玩法 1-1 什么是回合制弹幕系统?……; 被唤醒的装备,其属性值是随机的; 不同的关卡每次掉落的装备不一定,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦的武器
indienova.com/game/ninmaki
开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……是潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?……所以除了需要你一定的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题
indienova.com/groups/post/1261
我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一定對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……=第四章 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分
indienova.com/steam/game/3720510
就是斗地主刷力量来走格子战斗的回合玩法, 单机游戏,回合制游戏,有点像rpg,卡牌游戏, 一开始可以选择技能关卡……同时在扑克牌斗地主和战场格子进行玩耍, 只有扑克牌赢了,并且格子战场胜利了才算关卡通过, 而由于游戏简陋,关卡什么的就不设置卡关和存储了……主角可以选技能, 战场格子也是,多点几次就会玩了就是斗地主刷力量来走格子战斗的回合玩法,单机游戏,回合制游戏
indienova.com/game/woods-looting
Woods Looting是一款全新概念的半回合制roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合制游戏一样),但在这款游戏中……总之,Woods Looting是对玩家的战术、战略、反应能力及操作能力的终极考验,而且我确定一定以及肯定地说
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……这些设计不同于叙事设计——并非线性的玩家可轻易察觉的游戏组成部分,而是精巧的结构化的设计。 ……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合制
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