indienova.com/u/homemade/blogread/3772
终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入
indienova.com/groups/post/1261
我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一定對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……=第四章 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……这些设计不同于叙事设计——并非线性的玩家可轻易察觉的游戏组成部分,而是精巧的结构化的设计。 ……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合制
indienova.com/steam/game/2918430
3D动态解剖含有丰富的人体肌肉骨骼运动3D动画演示,可供使用者高效地学习解剖学,并可用于一定范围内的教学演示……3D动态解剖采用列表式的结构点选操控策略,用户既可以在3D视图中点选解剖结构,也可以在列表中点选。……3D动态解剖的3D渲染是基于开源的godot引擎,确保了开发过程的安全性和可控性
indienova.com/groups/post/169
呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows……,然后链接我已经改了,谢谢指点 张公子: @craft#5 谢谢指点,已经改了谷歌网盘了,哎当时实在是太困了……我还真是too young啊,手感确实一直是硬伤,光忙画画就忙不过来了,orz
indienova.com/u/lefland/blogread/7438
通过神经网络的思想去改进基于状态机的AI 对游戏中的敌人进行控制,一定绕不开的就是状态机,状态机配合控制状态机的代码……最近读完的两本书给了我灵感,一本是《神经网络》,另一本是《数据结构》。……设计师将不必再设计完整的技能,而是会把一系列的攻击动作丢进状态机,连成网络,挂好代码,训练,或是利用上线的游戏获取玩家的数据去动态的训练
indienova.com/u/paradox4hiver/blogread/29480
是一款高难度的剧情与游戏性并重的战棋游戏。……对文学有较深了解的剧情策划②: 能建立清晰的人物形象的设计③: 对战棋或者rts 或者其它策略游戏有较多了解的,有一定设计能力的关卡设计师……如果感兴趣的话请一定一定要联系我! 非常感谢。 联系方式 1511943886@qq.com
indienova.com/groups/post/2206
万一以后遇到这个坑就能预防一下了XDDD Rusty: @顺子#3 额,就是因为排查不出原因,所以才莫名其妙,现在手头没代码,大致结构是这样……作用就是当我用鼠标点击某按钮时,Instance层上的对象暂停活动,然后弹出obj_box显示道具或者信息什么的……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike的回合制
indienova.com/steam/game/451020
本游戏的特色是深度地下城潜伏、传统 JRPG 格式下所呈现的回合制战斗,以及在探索世界的过程中展开的丰富多彩的故事内容……传统的回合制战斗结合了独特的超载法力系统以及惊人的战斗爆发力。……利用独特的超负荷系统来潜入结构复杂的系统,打造史诗般的道具!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)