Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……=第四章 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……这些设计不同于叙事设计——并非线性的玩家可轻易察觉的游戏组成部分,而是精巧的结构化的设计。  ……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合

Kinetic Anatomy 3D

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3D动态解剖含有丰富的人体肌肉骨骼运动3D动画演示,可供使用者高效地学习解剖学,并可用于一范围内的教学演示……3D动态解剖采用列表式的结构点选操控策略,用户既可以在3D视图中点选解剖结构,也可以在列表中点选。……3D动态解剖的3D渲染基于开源的godot引擎,确保了开发过程的安全性和可控性

小组帖子:Life

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呀,老外可怎么,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows……,然后链接我已经改了,谢谢指点 张公子: @craft#5 谢谢指点,已经改了谷歌网盘了,哎当时实在太困了……我还真是too young啊,手感确实一直硬伤,光忙画画就忙不过来了,orz

Lefland:神经网络在游戏设计中的简易应用

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通过神经网络的思想去改进基于状态机的AI 对游戏中的敌人进行控制,一绕不开的就是状态机,状态机配合控制状态机的代码……最近读完的两本书给了我灵感,一本《神经网络》,另一本《数据结构》。……设计师将不必再设计完整的技能,而是会把一系列的攻击动作丢进状态机,连成网络,挂好代码,训练,或是利用上线的游戏获取玩家的数据去动态的训练

Paradox4hiver:为先前提及的创意而寻求开发伙伴之中

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一款高难度的剧情与游戏性并重的战棋游戏。……对文学有较深了解的剧情策划②: 能建立清晰的人物形象的设计③: 对战棋或者rts 或者其它策略游戏有较多了解的,有一设计能力的关卡设计师……如果感兴趣的话请一一定要联系我! 非常感谢。 联系方式 1511943886@qq.com

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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万一以后遇到这个坑就能预防一下了XDDD Rusty: @顺子#3 额,就是因为排查不出原因,所以才莫名其妙,现在手头没代码,大致结构是这样……作用就是当我用鼠标点击某按钮时,Instance层上的对象暂停活动,然后弹出obj_box显示道具或者信息什么的……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike的回合

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #6:人的问题

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我们有时会为了某个目标而一些苦力活,并非因为我们享受这个过程,而是因为我们没有其他便捷之路可走。……那么,作弊是不是一就不好?要回答这个问题,我们需要区别作弊的形式:一般意义上的作弊与利用漏洞。……一程度上来讲,这也是玩家体验游戏的一个过程

战神:夜战(Battle Chasers: Nightwar)

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本游戏的特色深度地下城潜伏、传统 JRPG 格式下所呈现的回合战斗,以及在探索世界的过程中展开的丰富多彩的故事内容……传统的回合战斗结合了独特的超载法力系统以及惊人的战斗爆发力。……利用独特的超负荷系统来潜入结构复杂的系统,打造史诗般的道具!

版本:Early Access


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