小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

GT的小粉骨骼动画的素材(版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流游戏美术上尽点微薄之力……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

Cloud Island

indienova.com/game/cloud-island

在他的路上,他会遇到大量的敌人、魔法陷阱。……遊戲特色:◎ 良好的圖形;◎ 季節的變化;◎ 令人興奮的戰鬥機。……時您將不得不與敵軍單獨戰;◎ 英雄間切換控制;◎ 物體的運動;◎ 避開陷阱;◎ 講述兩兄弟戰爭的場景

刀魂 5(SoulCalibur V)

indienova.com/game/soulcalibur-v

V, SCV, Soulcalibur 5。……日本游戏公司南梦宫万代 2012 年在 PS3 Xbox 360 平台上发售的 3D 格斗游戏《灵魂能力……举行的一次活动上对观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展,它是这款流行的格斗游戏的真正续

Touya:为什么没有看到热门动画片IP出来欢腾?

indienova.com/u/touya/blogread/751

在动漫、小说、电视剧、电影、游戏IP背后,我发现动画片IP却少被人提起,难道没有人去做动画片IP?……所以我们很少看到公司会把热门动画片当成热门IP来开发游戏大肆宣传。……我在思考,国外有没有机顶盒游戏? 呵呵~

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

对此,橘彩的回复 是“本事来告我”。……作为回应,技术员联系 V 社临时关闭山桂的销售,了外界所说的“第一次《山桂》下架事件”(实际为商店页面取消购买按钮……,并不为双方的主张审查

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

indienova.com/indie-game-news/shvfs-shanghai/

“温影”)由上海市政府重点支持建立、著名导演贾樟柯担任院长,系上海大学“原汁原味”引进加拿大温哥华电影学院的师资课程建设而成……因为温影的实战比较多的,自己也亲手制作过游戏,可以说对游戏制作的全流程一定的了解熟练度,维塔士的一些流程学校走的是非常类似的……,而国外的就比较丰富,像国外的主机游戏 3A 游戏还是领先国内行业一步,不过这次疫情让手机游戏活跃度变得更多

NitoSouji:向中国独立游戏界诸姊诸兄问候

indienova.com/u/nitosouji/blogread/22843

我觉得indienova是非常有趣特色的网站。……我没看过钥玩或野蔷薇这样的形式在中国外的地方。Very interesting。……PS我大学生的时候学习了中文少一点。所以会念简单的文章,可是写中文的话,需要好长的时间

奇亿音乐:国内游戏音乐不被选择有哪些原因?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28348

当然,造成国内音乐不被国内游戏厂商选择的原因也有很多,比如:1、在音频外包行业一个怪象,厂商习惯性要求免费测试……小编认为国内有些专业的音乐团队的制作水准设计理念并不亚于国外的音频团队。……例如奇亿音乐在一些国内厂商的项目合作中,客户给予音频设计制作方面的评价是要超出国外团队的

奇亿音乐:国内游戏音乐不被国内厂商选择的原因!

indienova.com/u/maozhua/blogread/32813

当然,造成国内音乐不被国内游戏厂商选择的原因也有很多,比如:1、在音频外包行业一个怪象,厂商习惯性要求免费测试……小编认为国内有些专业的音乐团队的制作水准设计理念并不亚于国外的音频团队。……例如奇亿音乐在一些国内厂商的项目合作中,客户给予音频设计制作方面的评价是要超出国外团队的

流浪先知(Nowhere Prophet)

indienova.com/game/nowhere-prophet

带领他们穿越随机生成的末日废土,贪婪的奴隶主与疯狂的机器进行回合对战。……本具有一定难度,死亡后需从头再来。游戏的核心玩法分两个部分: 旅行战斗。……战斗 本的战斗系统为回合卡牌对战。你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存的资源

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)