《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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然后实际上发现这个动作用不大上……最近这周做的 CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

然后实际上发现这个动作用不大上……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

帽子小精灵(Sprite In A Hat)

indienova.com/g/spriteinahat

故事叙事和关卡设计~是个大坑,但也已经稳步推进度条了~剧情剧情比较轻松诙谐,贯穿整个游戏~出门在外的帽子小精灵,因为魔法石被盗无法回到自己的家园……现阶段的目标是上PC平台的Steam和Epic,不考虑走国内审核和版号流程~写在最后2020年,虽然国内有疫情……,但是也必须立项啦,等疫情轻一点或者过去了,就要找策划程序之类的,慢慢填坑啦,可能又要做几年??

AkaCMD:收到御宅学 X indienova 的新年礼物啦

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33248

虽然自己也做了一段时间游戏了,但是感觉对游戏的开发内幕还是很不了解的,正好借此机会把这本书读一读,看看平时吃的蛋背后的下蛋母鸡是怎么一回事

焚魂之梦(焚魂之梦)

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真:吃吃吃的养猪之路,一不小心就会因为各种原因暴毙或者san值爆炸。……正文:背景:主角因为某些原因,死后来到了异世界,意外转生成了史莱姆,史莱姆是个弱小的生物,在这个怪物横行的地下城内更是如此……游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

因为前面写得比较简单,这才发现需要更复杂的编辑器结构,特别是需要有不同模块区分。……前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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目前在公司立项做一个不同于公司以往产品的游戏,其实这个游戏是要当独立游戏做的,奈何独立开发经验不足以完成这个产品,又因为种种原因最后终于在公司立项做这个了……:1.我现在做的这个游戏很有独立游戏的特质,所以在这里找一找说不定能找到谱的人才2.公司的招聘流程太久了……其实不太清楚贴吧里有多少在游戏开发公司从业的同行,有兴趣换换环境的同行也可以来聊聊2.楼主保证公司是大公司,可以私聊告诉你究竟是哪家,这里是不方便

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点, 其三是同时还能和知乎上的更多开发者交流……为了能够完全读懂大萌喵的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

“梨园火”是《灵魂筹码》的新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

为什么我们要玩老游戏?

indienova.com/indie-game-review/why-we-play-old-school-games/

希望能为大家分享他对老游戏的见解与感受,他所要写的不是怀旧、感伤(虽然很多游戏的确带给人这种情绪)或是资料,它们只是因为它们是……现代的游戏有许多值得讨论的地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……我将要写的不是怀旧、感伤(虽然很多游戏的确带给人这种情绪)或是资料,我它们只是因为它们是”好游戏“

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