indienova.com/groups/post/34
测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……eastecho#1 我就说全是 Bug eastecho: @叶子#0 目前我没有重现出来,莫非是因为我是……eastecho: @叶子#4 这有可能是编辑器的兼容问题,编辑器不是我写的 5555
indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469
因为本来就是个烂游戏,那就想怎么中二就中二了。而且我喜欢恶魔,因为可以随便给它们加诸如角之类的设定。……*这么糟糕的游戏,为什么要为它写日志因为……我喜欢写日记。……在玩家事件中勾选上等完成待就不会卡死了没有看过源码,看效果猜想一下,gif是都等待完成,会发现先进行石头移动,在进行角色移动——突然明白了:可能是因为这个等待完成的效果是在该内容都做完后才会进行执行内容表的下一个内容
indienova.com/steam/game/1562760
可以用来减肥 ____ (妈妈以为我在运动,所以玩游戏时再也不骂我了) ___ 剧情向音乐节奏游戏,手残专享……收集了许许多多的光以后,却似乎还是不够只有做出正确的选择才能拯救 两个 精灵备注: 剧情模式有好几个周目,主要是因为小精灵们收集音符之光比较困难……最好连身体也一并转向感觉没什么挑战的话,可以试试屏幕右上角那个虚线里的按钮测试时,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么办
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果可叠加……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画……直至碰到植物时停止并造成伤害,随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5速 5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样的代码了
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756
对手的牌如果能与公共池组成更强势的结果,那已经上了牌桌的其他开发者就会无路可退。……原因大概是因为写的时候,脑海里的热认知能够自动脑补内容。……而写日志这件事情从最开始的紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
indienova.com/u/onyx/blogread/26127
那我就先画一个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了再然后就是:该写代码了……(写了一会)啊啊好不想写啊!……子弹似乎就变成了奇怪的样子.让我想起了爱手艺老爷子的星之彩(甚至想过个SC)大概..之后总能用上吧...还有一件事,因为某些比较复杂的原因
indienova.com/u/monkeybean/blogread/4871
pause 好久不写前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长的路要走。……平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn
indienova.com/u/java/blogread/7973
1.简单的保存功能添加(40%);2.简单僵尸AI逻辑添加(20%); 因为一直在出差,没什么时间去做游戏……也不是多,就是磨磨唧唧的,保存功能和AI的行为树也面临着很大的困难,希望能尽快找到解决的办法吧,真的很令人头疼
版本:Early Access
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