端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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恩,一如既往的听话就好了:“妈妈说什么,我们就做什么。妈妈说不对,我们就知道不对。……突然有一天妈妈说:“隔壁家的孩子都是坏孩子,我们不许和他们玩,如果你不听话!你就不要出去!”

暂无名工作室:关于拓荒者的未来规划

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或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史

highway★ :GMS2学习日志★001

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有时候虽然自己用不到,但是群里有朋友问,也能快速给出链接,顺便自己也能印象深一点,以后要用的时候能记着在哪里找

orochi2k:开发日志#127 第19周年纪念日

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打开游戏的Credit文件,你能发现我是从哪里找到用于训练的资源的

小组帖子:关于拓荒者的未来规划

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或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史(转发自:原日志地址)

小组帖子:关于拓荒者的未来规划

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或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史(转发自:原日志地址)

Candle:汇聚四年心血的水彩画之梦

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在游戏中,我们将跟随一位带着古老面具的主角Teku回到久远的玛雅文明时代,当它从昏睡中醒来之时却发现家园正在被邪恶势力攻击

Oxygen Not Included: Bug is Included

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hands:穿山甲,擅长挖掘打洞Mouth breather:喘气王,氧气消耗大Narcoleptic:昏睡

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波人拿着刀在大街上相互追砍的场面,可能老家湘西小城的民风一直比较剽悍吧

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波人拿着刀在大街上相互追砍的场面,可能老家湘西小城的民风一直比较剽悍吧

版本:Early Access


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