经典独立游戏 - Hotline Miami

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游戏有几个很基本设定,一个主角和普通敌人都是一击死,你一开始手上没有武器只能用拳头击敌人,随后拿到钝器或者枪打到敌人都是伴随着血腥表现的一下子打死……,同样敌人打你也都是一下子死,游戏中死亡基本没有惩罚,按下 'R' 键就可以马上重新开始。……更棒的是你也可以选择就是就是不潜入,进门放两枪把敌人引过来

OwlBaby:基于《原神》内容的战棋小游戏

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下面我会先简述一下自己游戏设计思路,随后说一下自己做这个战棋小游戏灵感来源与玩法参考,然后用“一图流……如果这几款游戏都玩过朋友这里应该能猜出来我大体想法个什么。……”简述游戏主要内容简单来说就是:准备阶段:种植+摆放障碍物,战斗阶段:利用地形、技能、走位来驱逐、击敌人

ayame9joe:日常表白

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所以我还是可以继续呀。真的是非常感谢诺娃收留。这朋友圈写都不好意思发了。……正直游戏开发不要酸葡萄,在之前首先想想如果可能自己选择,所以还好我们有 indienova,它教我分辨那些虚假正确……,在我可能不够坚定时候,它就是我原则

诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

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种植属于自己园你拥有一处特殊园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要原材料……炼制具有神秘力量通过你收集原材料进行不同组合,从而炼制效果不一,伴随着你经验越发成熟……贩卖魔赚取更多金币你所炼制任何魔药都可以出售,通过贩卖魔获得金币,你可以购买更多原材料或者家具

蔷薇与椿合集(Rose & Camellia Collection)

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と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔と椿 ~お豪華絢爛版~, 薔與椿 〜豪華絢爛版〜, Bara to……(但游戏中角色动画基于使用右手来制作。)……本作战斗,双方交替进行回合制扇巴掌(进攻)以及闪避(防御),在对手巴掌之下耗尽生命值的人即为负

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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但遗憾的是,按键移动就是会有动症,连续不断传送/瞬移就是会破坏沉浸感。……答案自然是否定。思路有不少,首先要提一下的一种巧妙跳脱出“移动困境”设计思路:第三人称。……简单介绍一下:《SUPERHOT VR》一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它基础机制我快敌快我慢敌慢

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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但遗憾的是,按键移动就是会有动症,连续不断传送/瞬移就是会破坏沉浸感。……答案自然是否定。思路有不少,首先要提一下的一种巧妙跳脱出“移动困境”设计思路:第三人称。……聊了这么多,最后总结一下吧:《艾莉克斯》毫无疑问一款优秀 VR 游戏,但它更像是一名集大成者,而不是开创者

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

indienova.com/u/himoegame/blogread/2321

作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……所以这次借着我新做小人儿Stephen截了些图,稍微说道说道吧。……但是游戏本身风评还是很好非常好,所以... 大家自己端详下吧 还请不要我。)

翼国游者:汉末霸业评测

indienova.com/u/yankai1009/blogread/3372

这个问题很致命,而且看评论跳出bug种类很多,须尽快修复,好不容易打完跳出来会很烦,尤其自动存档没跟上时候……,但胜在国产,有感情牌在,有情怀,所以不会像国外出游戏一样,被喷的半死,毕竟大家都希望国创更加优秀……优点:1、本土国创(别我呀,这就是比起其它国外游戏最大绝对优势)

场所1:介绍你的游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315

游戏介绍框架本身已经对气氛塑造和锻炼。游戏介绍框架对品牌强化。……但内部沟通来说,这是对可玩性根本评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式想法?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源建议?

版本:Early Access


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