RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

为何写日志的一些思考大部分技术认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……“动态江湖”构成则极为复杂,是个让我想到兴奋,动手压力山大项目

坤梦惊魂(KunKun Dream Startles the Soul)

indienova.com/game/kunkun-dream-startles-the-soul

这是款多人联机恐怖搞笑游戏,游戏支持 1~4 游玩。……抗焦虑 再多看眼就会爆炸,再靠近点快被融化!……在这陌生又熟悉地方,你难免会感到紧张焦虑,当 sin 植达到定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑

一个游戏(aGame)

indienova.com/g/agame

taptap独立营6天开发参赛作品如果你喜欢这个游戏请告诉我,如果你不喜欢也请跟积极地我。……你个字对我都非常重要,谢谢了

僵尸猎手-幸存者(Zombie Hunter)

indienova.com/steam/game/2088070

深思搭配在每个关卡通关之后,都会刷出Buff供玩家自由挑选,尤其前期Buff属性搭配思路极为重要……,本以为是他认为最完美的剂基因,却出现了个极为恐怖副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因药的意识失控……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底所有丧尸,他技术支持者艾莉则源源不断提供强化人类生命活性基因

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

能用动作、事件来表达尽量少说台词。 不知道写,那就说明本来这里没有戏剧冲突。……搞笑真的很牛,虽然它披了层平易近人外衣,但想让哭很容易——想让笑,没那么简单。……他们不会管你什么美学追求什么哪里创新,他们就一条——不爽就喷

哈利波特与死亡圣器:上(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

indienova.com/game/harry-potter-and-the-deathly-hallows-part-1

罗琳创作哈利·波特系列小说第 7 部,也是该系列终结篇。……他们路上会面对包括食死徒、搜捕队员追捕在内的一切危险。……但幸运是,他们三个人一路上能够找到些有用符咒和魔

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102370

目前的人员组只有我,项目的话自己也写了个大概企划案,现在正在筹备些制作游戏所需要资金和完善游戏策划案……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想游戏项目内容有什么不合理地方也欢迎来喷一喷哈,……提一下改进意见之类) Carotaa666: 牛,持续关注 风灵游戏: 请大家等待段时间本人需要为了游戏公司组建和办公地点以及游戏初始资金进行些办理请大家稍安勿躁

这群小孩要进行反成人的暴力革命

indienova.com/indie-game-review/danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls/

》碇真嗣CV绪方惠美、《黑礁》莱薇的CV丰口惠美、《全职猎人》杰·富力士CV潘惠美等,都聚齐堂。……无深度暴力并不是说凡是暴力就一定不能做到“深度”。……当然后竟然做修图工作,那也基本是落魄艺术家了

小组帖子:寻找初创游戏人员

indienova.com/groups/post/102372

目前的人员组只有我,项目的话自己也写了个大概企划案,现在正在筹备些制作游戏所需要资金和完善游戏策划案……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想游戏项目内容有什么不合理地方也欢迎来喷一喷哈,……提一下改进意见之类)(转发自:原日志地址) 胡楊: qq搜不到,我是程序qq3427605636 风灵游戏

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

从原始阶段人们围着篝火讲故事,神话诞生了。……毕竟现实生活够写实了……打开游戏点开电影时候,我们其实是想放松一下的。什么时候飞行?……现在在创作你们故事之前,用这个模型套一下,再衡量一下它是否有趣吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)