mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2020-11-08开发日志(11)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27583

在画图的同时发现自己画肖像的水平太差了,归根到底是因为自己的抓形能力不行,当画到人物的头发和眼睛时即使参考图也不知道从何下手……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

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合作方式5k底薪20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……sumubing: 你的美术需求具体的风格参考吗?3D游戏?……信步步: 请问你的游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量多少

chimaki:演出的效果測試

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準備釋出試玩版,正在測試一些效果 本來想用原生的PIXI.js加上一些粒子效果強視覺效果,不過由於不熟悉內部運作……,因此變得有點LAG上面是群戰的煙霧測試(不過用太多了XD)下面是單人效果,但對於位置的控制還沒掌握

YAPP:只是又一个平台解谜游戏(YAPP: Yet Another Puzzle Platformer)

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在游戏中,你两项能力:投射重影和传送到重影。……用跳投影“丢”你的重影,接着再来一个跳传送来实现“二段跳”。……发挥你的想象力,穿越障碍,发现秘密,找出城堡里有什么。 特征: ◎ 六个世界,每个一个不同的主题

游戏分析(七):黑神话的核心机制分析

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基础攻击基础攻击几种:轻击、重击、跳跃、翻滚、疾奔。不同棍法的重击效果还不一样,重击还可以蓄力。"……识破还可以棍势。打出切手技连招,观赏效果极佳。……一种是刻意设计几种模板路径,比如《黑神话》的凡品大圣套,明显需要 4 件披挂+混铁棍,其它部件都得带防御的

酷玩乱斗(Arcadegeddon)

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毕竟,有什么能比和homie们瓜分宝箱来得快乐呢?……疯狂的军火库酷玩乱斗中一共有53把武器:长手武器、短手武器、冰霜效果、火焰效果、火箭炮、特林....……此外,街机厅里12位不同风格的帮派领袖

酒馆VR(Taphouse VR)

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tap各种各样的饮料,如自来水啤酒,朗姆酒,长饮,可乐,牛奶,能量饮料,伏特加酒等,为您的口渴顾客倾倒……- 使配方饮料,以获得更多的提示 - 古巴自由,龙舌兰日出,白俄罗斯...我们相当的收藏!……很多酒精,矮人传出,甚至一些温和的武装 - 负责任的VR

Jazzlee:游戏开发日志(1)

indienova.com/u/mHEcZdsbp063Osdo/blogread/36706

什么要来写日志?:个人开发总是容易疲惫,懈怠。……预期体验足够有趣,有生动形象的出牌反馈,节目效果出牌结果符合直觉一定策略深度,提供2-3个BD流派思路清晰的新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP:4

indienova.com/u/thereisen/blogread/23801

角色增加了翻滚动作想到之后总会有弹幕战什么的,用翻滚使用擦弹系统感觉挺不错的。当然冷却是还有的。……加了一个简单的操作介绍木板3.修改了一些转场效果在GUI层draw,场景了淡出,淡入效果。4.

版本:Early Access


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