mnikn:《巫师猎手》2020-11-29开发日志(14)

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如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-04-11开发日志(33)

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mnikn:《巫师猎手》2021-03-15开发日志(29)

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收获之旅(Journey of Harvest)

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基于这个原理,组装一条自动化生产线,并等待一些时间就可以制造出很多物品。什么?不想等的太久?……在游戏中快速睡一觉,等待第二天的到来就可以了。……随着等级的提升,你会发现越来越多的神奇道具,这些道具可以帮你解决很多麻烦,例如让植物快速生长、让区域内的时间快速流动或者时间停止

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

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曾经有过四年游戏从业经验,但是脱离这个行业也已超过四年了,现在我能做什么该学什么也有些迷茫;以前做过FLASH……直接做的逐帧动画更早以前画的逐帧四年前画的火影同人最近画的立绘插画 陈渊: 有意立项做一款2d游戏,世界观是中西方结合的(例如拿特林的孙悟空……: @陈渊#1 嗯嗯,我这边倒是随时都可以

mnikn:《巫师猎手》2020-09-27开发日志(5)

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这周我画了近一半的时间学习如何改善自己的绘画,所以主要都在画素材,地图迷雾还没有实现,下面是成果:同时我在探索游戏应该用什么美术风格比较好……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

?万千网友共修仙?

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什么都有了,除了画面,他还少什么!有兴趣玩的可以加qq群呀:861034737

小组帖子:归尘之梦

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第一个法师攻击是面向人物前方的,弓箭好像也是,可是方向键是左下左上右下右上,这种摇杆我想问一下是故意设计的还是随机的……,血量一下平a或者低于一下都可以,速度稍快,数量很多,这样的设定设为基准,难度一为一两只会范围回血的小怪……,难度二三四之后的选项会非常多,可以感觉一下市面上类似rog游戏hades啊死亡细胞啊什么的,怪物和关卡设计加油

银河汉堡(Galaxy Burger)

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我们提供各种汉堡:大的、小的、素食的、海鲜的、鸡蛋的、用黑面包的,甚至还有无面包的选择!……团队协作可以使烹饪变得更加迅速而精彩。可以一起决定谁制作汉堡,谁负责饮料,谁接待顾客。……了解他们的口味偏好,尽量快速满足他们的需求

版本:Early Access


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