Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

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1.GSML分析图实例:2 2.GSML的一些特性介绍:特点:GSML是一种目的为促进探索设计导向的思考语言……因为要作为一种标准语言的话需要经过一个比较漫长而痛苦的推广过程)GSML可以更好的拆分出游戏中的系统,可以更容易的观察、思考和分析他们想要的游戏结构……代表运行结果,可以用来规定游戏的状态,定义外部对游戏的影响,或者进行条件检测3.1实体:实体是一个游戏的原子结构

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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因为要作为一种标准语言的话需要经过一个比较漫长而痛苦的推广过程)GSML 可以更好的拆分出游戏中的系统,可以更容易的观察、思考和分析他们想要的游戏结构……代表运行结果,可以用来规定游戏的状态,定义外部对游戏的影响,或者进行条件检测实体实体是一个游戏的原子结构……(这里只将战斗内涉及到“战斗循环”的元素抽象出来,涉及到动作元素的动作前摇后摇的要素这里暂时不做分析

当铺奸商模拟器 2(Dealer's Life 2)

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你有没有想过建立自己的商业帝国,还不用冒着最终睡在桥下的风险?……从一家小店开始,茁壮发展成商业巨头吧!……的假货与无数的性格及外貌各不相同的客户进行讨价还价雇用员工来帮助你的生意:寻找最好的专家,修复师,侧写师,分析

模拟商业大亨(Business Magnate)

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Business Magnate 是一款模拟商业大亨游戏,您可以在其中制造、设计、生产、营销和销售各种类型的商品……您甚至可以同时运营多家公司,并成为终极商业大亨。……管理员工,跟踪财务和销售数据,启动和运行营销活动,分析市场

太瑞堡莉:《游戏设计梦工厂》练习题

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比较这两份记录,并分析出你在这个过程中学到什么。……1.3:把你的生活做成一个游戏 列出你生活中的五个可以作为游戏的领域,然后简要地形容每一个可能拥有的游戏结构……分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这么炫酷的机器在各种展会和商业场景都十分吸睛,却不太适合推到消费者市场,太大了,在游戏里面跑久了也有点累的……想起来上次商业合作伙伴过来参观的时候,说了一句“你们玖的一直都走在前面”,乐了半天,毕竟创新是我们的生命力啊

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……= v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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0, 我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

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q我目前没有想到比较好的绘画方式Rr:R中间留一个“田”,一个像素作为捺,r一个4像素竖线一个45……s3223,22不直接连接,32和23连接Tt:T对称5*3,t注意弯钩Uu:U5*4,u4*4Vv:V3122……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样

版本:Early Access


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