腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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帮助我们更高效进行工作,也更好引导产品意识形态,毕竟我们都是贪心的人,也没有办法彻底专心,制作过程中会有许多新更多想法……游戏视频除了“爽”之外,阿枪还在品鉴会上提到了“爱”,因为团队投入了很多爱好在《刀光与少女》里面,游戏中皮肤和武器对经典致敬也让人印象深刻……“咖法森林”,里面还有让人放松猫主子等小动物

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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二、这些混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……我想了很久,还是想做一款好产品。劲超这特别好,这也是他想要,所以我加入了。……Sunny:跟自己创业比?James:容易多了

返校(Detention)

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翠华中学,在这个偏远山区高中校园里,一对偶然相遇少男少女,在充满诡谲气氛校园内受困後,试着探索丶逃脱过程……他们无法理解,为什麽过去熟悉教室和走廊会如此让人恐惧,似乎每个黑暗角落里,都隐藏着让人难以想像过去与恶意……最後两是否平安离开校园

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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(主要是因为,懒)注:文章配图游戏大多不是步行模拟器,选这些图只是想文章小节看起来更有趣(或者……说得玩家在做事时可以厉害到预知到结局一样。……哪里有吃,快,快找!

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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之前看了一篇文章用机器学习设计超级玛丽关卡,我觉得这很有趣,试试看用机器学习来设计三消游戏。……-Z:主要我一个,然后每周给教授汇报,他会提示我下一步考虑什么方向。……blablabla-R:挺好,那综合你之前经历,你喜欢一个还是一个团队

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

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问题不在于鹅是什么样,而是鹅特别之处在哪,它为什么/凭什么让人如此兴奋、人情感泛滥,是什么使得鹅待遇与鸡不一样……"很容易让人理解游戏内容是什么.……那些一句来一句去隔空对话让人感到心烦,像这次贴子这样收到这么多预料之外有趣而有意义回复是极少见情况

小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

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不知不觉就买到100+了。。。……Steam的话更是如此,游戏数量庞多,价格低廉,稍微花费一些金钱就能买到大量游戏,可是事实上,真正能让玩很久都不会腻游戏……这里还要说一下,多亏Steam有创意工坊,某些游戏经久不衰。不然游戏新鲜感不够,体验度不好

My Liminal Nightmare

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众所周知,梦境之地是一个宁静地方,那里没有伤害触及你。……但是,当梦境在古老邪恶手中变成噩梦时,会发生什么?……一旦你进入它狩猎场,准备好面对它扭曲游戏吧。《我边境噩梦》是一款简短第一称恐怖游戏

末日之光(Endlight)

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《末日之光》是有史以来最混乱游戏。同时,它也让人感到奇怪放松和相当有趣。……之所以简单,是因为游戏视觉效果让人目不暇接,你不得不不断击碎一切来获得这些铁环。……即使你很差劲,我们也保证你打通所有 500 个关卡。这将耗费你大约 25 个小时时间

水晶计划(Crystal Project)

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或者,你更愿意把时间花在收集整洁装备和文物上?或者驯服奇怪生物并填写你档案中所有条目?……他们,那些偏离路线的人将受到惩罚,被杀,或更糟。……但是,这样冒险会在哪里呢

版本:Early Access


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