indienova.com/game/space-recall
技能消耗 主角可以储存燃料、氢能、电能三种能源。主动释放技能需要消耗能源,不同技能消耗能源有所不同。……合理搭配装备、规划好能源使用才能最大化输出。……连携效果 技能和道具之间有羁绊属性,筹齐相应数量可激活对应的连携效果
indienova.com/u/copycindy/blogread/31223
找回记忆的文森特生气地对奥尼尔说道。“别生气了。我只是测试药水的效果而已,看来配制成功了。”……“我们可以能过去吗?”奥尼尔问售票员。“你们带票了吗?”售票员问道。……“捡的。”“在哪里捡的?”“博物馆。”“你说的是混沌城图书博物馆,对吧?”“没错!我还见过你。”
indienova.com/u/caulfie1d
很高兴能跟大家分享我制作的游戏,虽然不知道游戏是好还是坏。……你的游玩是对我最大支持,包括评论(好或者坏)
indienova.com/game/blast-em-bunnies
面对猛烈的攻击,你能抵抗住吗?……胡萝卜步枪可以轻松将敌人打飞,西瓜机关枪能破坏隐蔽的藏匿点,扁豆雷射可以造成巨大破坏。……这些兔子来自哪里?为什么会飞?而且为什么会攻击我们?
indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36549
想把新浪 博客 上的 早期内容 搬家, 搬到这里来, ..新浪博客 半死不活 的状态 现在...不知道这里能坚持多久……, 中文倒闭, 外文能继续 想把新浪 博客 上的 早期内容 搬家, 搬到这里来, ..新浪博客 半死不活……<<雪夜>>(原文 html代码 这里不好实现)那一夜雪很大借着路灯可以清楚的看到雪花那一夜很静静的只能听到雪花落地的声音那一夜很单调黑色的夜空和白色的雪花我不知道是雪在下降还是我在上升我要上升到哪里是白色的天堂吗还是黑色的地狱那一夜很寂寞寂寞的要死
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
有人看到老生常谈,有人看到有价值的东西,如果能帮助各位游戏制作者更好的思考和制作游戏也是功德一件。……没有文字不一定就是没有剧情,场景的渲染,周围环境的表达,也可以潜移默化的告诉玩家他在哪里,要去哪里。……一心想着,我都没做好呢,你怎么能判断我游戏好不好玩?
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30131
——“果腹城”,毕竟大家一开始的心愿就是能填满肚子不是吗!……;另一派认为是来自电器的复仇,证据除了之前暴动现场的录音外,最近电器从购买到返厂维修的时间越来越短、次数越来越频繁……临时场景,非游戏最终效果 而作为游戏的主角——电器城老板,你也遭受了很大的损失,电器城中的电器几乎都消失了
indienova.com/game/bedtime-turn-off-the-life
开发:整个好活。发行:整个好活。发行日期:2024-06-30。……童年的游戏,但是陪你的玩的是鬼 和鬼玩躲猫猫、一二三木头人、抢椅子,不愁没人陪你玩,但是游戏失败的代价是……确实是小时候的东西,但是,好像哪里不对劲?没跳吓 因为作者也怕,所以没加
indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27352
并没有可靠的股东所以无法支付中途的工资,demo正在制作中,不知多久能展示给大家......……,能灵活运用这款引擎的人;C#程序员,有强大的编程能力,能将好的想法予以实现;像素艺术画师,能画出各类像素人物和其动作特效的人才以及各类背景……、物品...我想在这个像素世界里填装各类好的设计集思广益,如人物与怪物的构造,物品的多样化,收集众多的素材打造一个像素世界
版本:Early Access
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