买个可乐饼吧!(Buy a Croquette!)

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“不过……要从哪里开始着手呢?”……“如何买到 380 円可乐饼”经验指导: - 日元硬币藏在长野各地!……调查垃圾桶、洗手池、公园滑梯、自动贩卖机……找到遗失在大街小巷中硬币吧!- 助人为乐才是公民!

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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◇应该在哪里导入随机性?虽然都是随机性,但导入到不同地方效果也会不同。……而且如前文所述,对每款游戏来说,不仅“随机性和确定性比例应该是多少”是不同,“应该在哪里导入随机性……因此,在“哪里”导入“多少”随机性,也是衡量设计者水平一个指标

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

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找回记忆文森特生气地对奥尼尔说道。“别生气了。我只是测试药水的效果而已,看来配制成功了。”……“我们可以过去吗?”奥尼尔问售票员。“你们带票了吗?”售票员问道。……“捡。”“在哪里?”“博物馆。”“你说是混沌城图书博物馆,对吧?”“没错!我还见过你。”

kanazawa:不知道这里能坚持多久

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想把新浪 博客 上 早期内容 搬家, 搬到这里来, ..新浪博客 半死不活 状态 现在...不知道这里坚持多久……, 中文倒闭, 外文继续 想把新浪 博客 上 早期内容 搬家, 搬到这里来, ..新浪博客 半死不活……<<雪夜>>(原文 html代码 这里不好实现)那一夜雪很大借着路灯可以清楚看到雪花那一夜很静静只能听到雪花落地声音那一夜很单调黑色夜空和白色雪花我不知道是雪在下降还是我在上升我要上升到哪里是白色天堂吗还是黑色地狱那一夜很寂寞寂寞要死

孤羽工作室:寻找对像素艺术感兴趣的人一起设计一款像素类开放世界游戏

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并没有可靠股东所以无法支付中途工资,demo正在制作中,不知多久展示给大家......……,灵活运用这款引擎的人;C#程序员,有强大编程能力,能将好的想法予以实现;像素艺术画师,画出各类像素人物和其动作特效的人才以及各类背景……、物品...我想在这个像素世界里填装各类好的设计集思广益,如人物与怪物构造,物品多样化,收集众多素材打造一个像素世界

后座司机(Backseat Drivers)

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你们是世界上最不适合上路汽车里两个倒霉蛋,前面还有很长很长路要走。司机看不到要去哪里。……只有乘客能看到车往哪里开,所以你们都得听老奶奶指挥。清晰沟通是防止撞车关键!……如果乘客很好地指引方向(司机也遵照指示),就能保证巡航顺利而幸福

indieOCT:DO NOT BE EVIL

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游戏≠利用人性弱点(纳金斯箱)游戏需要更多地去驱动人性中好的一部分(好奇心,探索欲,believe……,游戏要产出同样的效果,需要很高投入。……前者目前也许是低成本,收益稳定长久的好选择

滚筒洗衣机啊:关于人工智能和人类矛盾的一些小讨论|果腹情报站特别版

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——“果腹城”,毕竟大家一开始心愿就是填满肚子不是吗!……;另一派认为是来自电器复仇,证据除了之前暴动现场录音外,最近电器从购买到返厂维修时间越来越短、次数越来越频繁……临时场景,非游戏最终效果 而作为游戏主角——电器城老板,你也遭受了很大损失,电器城中电器几乎都消失了

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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有人看到老生常谈,有人看到有价值东西,如果帮助各位游戏制作者更好思考和制作游戏也是功德一件。……没有文字不一定就是没有剧情,场景渲染,周围环境表达,也可以潜移默化告诉玩家他在哪里,要去哪里。……一心想着,我都没做好呢,你怎么判断我游戏好不好玩?

睡前请闭灯(Bedtime: Turn Off the Life)

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开发:整个活。发行:整个活。发行日期:2024-06-30。……童年游戏,但是陪你是鬼 和鬼玩躲猫猫、一二三木头人、抢椅子,不愁没人陪你玩,但是游戏失败代价是……确实是小时候东西,但是,好像哪里不对劲?没跳吓 因为作者也怕,所以没加

版本:Early Access


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