李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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还是几句心得一些可以说的。……体验者放松,或者如愿以偿,满足他们预期。3、转。急转直下。……体验者放松,或者如愿以偿,满足他们预期。3、转。急转直下

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷地基由此建立。……三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”

无心的拯救也是暖的

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当我这么说的时候,我指的是以下方面:结构完整这是一款虽然短小但结构完整作品。……故事结尾,让人有种的确可以告一段路安安适。……如果我总结,我会说,这是一种简单规则(机器必须拯救人类)带来相互理解

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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3月底到现在已经20天,第一关基本上完成了,什么想对粉丝说的吗?……大伟:可以啊,我想说是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,什么想对粉丝说的吗……年半时间了,什么想对粉丝说的吗?

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

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Hello老板们周末好鸭~又到了咱们每周汇报进度时间,上周给大家分享了一些demo最新功能,老板咱们测试年前肯定没戏了……①新增商人——童叟无欺,只最贵最好(大雾)。……NPC——小飞侠来咯~作为引导机器,需要有更犀利眼神和更科技化外观

月蚀(Lunar Eclipse)

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为什么他们留下你一个?为了找到答案,你必须前行——穿越令人不安黑暗,踏入隐藏未知危险废弃走廊。……因为你自己使命。而如果这个世界真的崩塌……总得有人拯救它。……战斗独特近战系统每场战斗都充满紧张感和危险性。即便是最普通丧尸,如今也成为了致命威胁

疯王子:直通车快来吧,青睐之光本身就不符合独立精神。

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当然个绿光渠道也比没有强,没有的话个人游戏就完全没有上架机会。……大概就是这个游戏有人购买才准你游戏,这难道不就是商业性吗。……你粉丝,你游戏够炫,喜欢的人多,票多,你就能很快过绿光

小组帖子:静静地等待闪轨3的到来!

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erufu#1 这个真是太中二了233 erufu: @QQ老冰#2 那就在家穿 virmint: 晓轨可能要在大陆发行我氪爆啊啊啊啊啊啊啊啊啊……哪里的消息! virmint: @QQ老冰#5 微博里茶茶说的!……刚刚看了闪3新PV我哭爆;;;;w;

清泠如一:锁定物品&一键贩卖功能

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经常遇到抽到一堆蓝天白云清风,这时候一个一个真的很麻烦于是,一键贩卖功能就被提上了日程,加上锁定物品功能……,你可以轻松处理拉吉先对要锁定物品进行长按点击一键贩卖,就会把当前分类下所有每锁定物品,并且店家有余额购买物品给卖掉

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

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由于一定独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 Q2……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传情况下:可见国内玩家对《蜡烛》这款游戏期待值多高!……评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛》海外大,并且期待 Steam 和 PS

版本:Early Access


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