潇湘仙居:修仙开发日志九

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大家!好久不见!我们还活着!目前游戏还在缓慢制作中!也有几位小伙伴加入了我们!……不过还是非常缺美术,ε=(´ο`*)))目前NPC的AI系统制作的差不多了,还有我们接入了URP渲染管线,感觉效果挺好的

NOVAVON:给大家推荐一款最新的手游,城堡传说2外传:魔王觉醒

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上百张游戏地图中有近千件装备可以通过杀怪,探索获得,他们有各自的附加属性和套装效果,可以配合不同的职业发挥超强的效果……--良心的单机游戏没有Vip,没有抽抽抽,没有乱七八糟的养成坑!……就单个伙伴而言选择职业后,就会有许多的主动技能和被动天赋,很多被动天赋是用来强化主动天赋的,这样就形成了流派

Human May Jump

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但要小心,每一次跳跃你都无法撤回,把握力度,否则,一次简单的失误就有可能让你重回起点!……目标:这个世界既没有凶恶的敌人,也没有复杂的解谜,更没有剑与魔法。……起跳之前,务必把握按压时间还有镜头角度,一次失误就可能前功尽弃!

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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如果负面效果仅仅只是为了存在而存在、没有任何正面作用的话,只会让玩家反感,让游戏变得不好玩。……应该选择哪种思路,则要考虑你想设计什么样的游戏。……只要不放弃,不断挑战,就算玩家的水平没有提升,也有机会胜利(虽然玩得好的人在运气的时候就会变得过于简单

【请别再说Unity不如Unreal】Unity室内场景 + 光照练习 3

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这里安利一下我的上一篇文章,里面讨论了关于材质的内容:【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1想要效果好一点的话可以使用……不过仔细观察,还是可以发现比如沙发底下地板过亮,电视机屏幕没有反射显得死板等等毛病。……沙发的边缘变得光滑,抗锯齿效果非常。后面的的门窗部分依然有锯齿,但是并不影响整体效果

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

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方案1:物理系统C2的物理没有柔体,所以只能尝试是用连接obj的方法(joint)来制作:首先制作6个连接……potion: @辣鸡Larj#1 把第一段set postion给角色 辣鸡Larj: @potion#2 的……厉害了我的哥 Oncle: 厉害了我的哥 potion: @H+ Studio#8 总有人说是狸猫狐狸和狗……失败

Pixierr:《I Have No Mouth, and I Must Scream(无声狂啸)》原声增强

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第一种方法的效果更像电影配乐/交响乐,第二种方法的效果则更像一些老游戏中带有明显合成器效果的音乐。……勾选Override global MIDI settings,在SoundFont处选择第1步中下载的音色库文件点击……ScummVM处进入游戏,也可以从默认的gog/steam处进入游戏注:如果从ScummVM进入游戏发现没有字幕的话

罪城(Sin Castle)

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我们花了大量的时间在平衡游戏机制与数值系统上来使游戏具有更高的可玩性,美术效果借鉴了玻璃画与浮世绘,极简的风格营造出不一样的效果……丰富有趣的物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9 套装备(武器、护甲、饰品、鞋子)还有特定的套装效果……如果有的建议,请留言~欢迎大家在这里交流讨论,我们会认真听取的建议!

会员:HJCK

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没有什么介绍的

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29

发起:eastecho 尚在开发阶段,还没有完成。……没有表情,讨厌,哈哈~ eastecho: @leafy#1 除了没有表情,自行车也没有 叶子: @

版本:Early Access


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