将军和统治者(Generals & Rulers)

indienova.com/game/generals-and-rulers

如果将所有苦差事、所有无聊烦人操作从游戏中去除,只留下战略战术,那会是怎样一种战略类游戏呢?……我们尝试去除了游戏中所有苦差事以及所有无聊烦人元素。现在只剩下了战略战术。……你可以选择为蒙古部落效力,或从其他 80 个国家中任选其一为其效力。每个国家玩法及难度各不相同

再见火山高中(Goodbye Volcano High)

indienova.com/game/goodbye-volcano-high

《再见火山高中》是一部关于爱情、变化一个时代结束电影叙事冒险。……他们能在潜在世界末日正在萌芽恋情之间取得平衡吗?在困难时期,我们欠对方什么?……《再见火山高中》是一部关于爱情故事开始...... 一个时代结束电影式叙事冒险

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术作战单位组合,增强你军队力量!……在 2v2 中,努力建立你队友之间协同作用,成为最好二人组!

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……◎ 游戏有两个难度不同地图武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为……,感谢大家试玩啦,很多不足我都清楚,但是这些完善需要时间精力,我很乐意分享我游戏,但是也请尊重我劳动成果

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本简单 physical game。……,并没有太多关注在有趣创新 mechanic 上怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本简单physical game。……,并没有太多关注在有趣创新mechanic上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

《梦缚》 是一款剧情向游戏,带有部分解谜迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

吸血鬼:避世血族 – 救赎(Vampire: The Masquerade - Redemption)

indienova.com/game/vampire-the-masquerade-redemption

玩家在游戏中将变成午夜危险角色,一名新出道吸血鬼,为城市“黑暗王子”效力。……玩家可以选择扮演 7 个吸血鬼家族中任何一家成员,每一个家族都有一种唯一技能,每个种族力量能力各不相同……玩家可以通过赚取经验值提高他们力量技能,允许他们创造终极强者

不协(Disharmonia)

indienova.com/steam/game/1949840

决定将在整个游戏发展中发挥重要作用。您将扮演托尼,探索发现现实之外特殊地方。……你将为托尼效力,你会发现现实超越特殊地方。……您将尝试在永无止境游戏中找到结局。 但随着你探索,整个游戏意义故事慢慢开始浮现

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)