电玩大亨: 肉鸽模拟器(Gamestonk Simulator: Gone Rogue)

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开店后还要适时补货,让顾客永远东西可买,店铺自然人气旺!……不过别忘了:员工也有脾气和绩效,准时发工资、维护士气、合理安排工作,才能让这间店蒸蒸日上。……用实力证明:你,就是这个镇上最大最强的电玩店老板!

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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虽然不觉得把行走图做出来对他解决这个问题有促进作用,毕竟行走图是必要的东西,还是画了起来“嗯,挺好,就是问题……托里拆利不是番茄配色么,还有个小马甲”“之前是这个配色来着的”“我说啊,我们是不是先把角色的颜色和服装一下……,我感觉是六个不同的人画的”“为了让画风更均匀我不是按顺序画的”“我觉得可以让大家猜顺序玩”“猜顺序怎么比谁更准

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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需求文档的越详细越好人物设计其实是个要求很高的工作,不是所有人都有能力,就算能力,画师自己的喜好也不见得会和你一致……当然如果你对音乐了解的话,也可以在曲子的风格,使用的乐器上给出建议。……而这套立绘之前已经因为漏光啦、脖子粗细啦、眼球问题啦等等问题反复导出起码十次以上了,我又能怎么呢,笑着活下去

一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……这个问题的关键或许就是这些身边的人…… 从早上八点开始,每一个小时为一个节点,玩家规划好一天之中每个节点要去往的地方……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

幸运的路奇:这是脑洞(1)

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了资金后,可以招募员工,每一位员工都有属性,比如体力,效率,能力等等。……你收集原料,再制作出菜品卖给客人。……我的这个想法也是年份了,那么就记一笔吧,说不定会有人看到了,来找我2333不过看了一圈indienova

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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首先写一下最近的开发进度:开始音乐系统了。……创建3个音源很容易,但是问题是何时调用的问题。……也就是脚本按照一的格式,游戏会自动识别并执行内容

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

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www.sonkwo.com/operation_activities_part/1596519580.html如对活动兴趣……担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么

创作自由 = 寻找永无之乡?

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Taptap 只是一部分收入。……Taptap 事件无疑只是又一次证明了一件事情:仅仅依靠祖上传下的游击策略,自以为能够侪身于不被侵扰的地带是根本不可能的……,面对这种事实我们应该怎么

版本:Early Access


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