枪炮、雨伞与游侠

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主角慢步上前,缓缓坐下,随后翘起二郎腿,脖子缩入能隔开寒气大衣中,然后点燃香烟,抽上一口。……:《迷魂记》《洛城机密》《冰雪暴》《银翼杀手》《少数派报告》……玩家可能更熟悉 Rockstar 《……各种语言好评无一例外在称赞复古画面、带感战斗,以及绝佳黑色氛围

苇名不死队:一款游戏如何让玩家感到意犹未尽。

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或者换个方式说,如果一个集体不听话的人就会被清除出去,你是心甘情愿做一个被“洗脑“而存活下来的人,还是愿意当一个坚持自己理念而被清除出去的人呢……这才是能触动玩家情感选项,玩家会参考自己审美、人生观等,做出遵从内心选择。……这不仅仅是指单纯游戏内选项,更是指玩家对游戏进程选择,比如巫师里选择了灵活轻甲那么血量就会很低

情感反诈模拟器(Revenge On Gold Diggers)

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“多来几条这样笨鱼就好了... 比狗还听话!”在首款情感反诈互动影游中,直面“捞女”真实面目。……在这里,甜蜜伪装下是精心计算陷阱,温柔试探背后藏着贪婪匕首。……有善良可怜新人主播,有糖衣包装甜美模特,更有玩弄舆论知名博主,面冷心狠黑手套,乃至那个深不可测幕后操盘手

本周 Steam 值得关注的游戏 09.01 - 09.07(上)

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请表现出你最听话的一面,让父亲心情愉快。……运用发散性思维组合不同物品和外星人特性,创造天文数字财富,偿还神秘太空债务!……扩大您基地,使其成为生存枢纽,收集资源,掌握专业技能,从而解锁新工具和机会!

理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角

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因为这需要更多注意力总结:当我们学习和处理信息时候,感知是主观,注意力是稀缺,记忆里是不可靠……成功游戏没有众所周知的秘方,但是这个框架提供了我们熟知制作易用性,和有吸引力游戏关键要素。……游戏制作者根据我们想要提供体验,和目标受众,使用这些元素来制作他们成功的秘方

justmade:理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角

indienova.com/u/justmade/blogread/21229

因为这需要更多注意力总结:当我们学习和处理信息时候,感知是主观,注意力是稀缺,记忆里是不可靠……成功游戏没有众所周知的秘方,但是这个框架提供了我们熟知制作易用性,和有吸引力游戏关键要素。……游戏制作者根据我们想要提供体验,和目标受众,使用这些元素来制作他们成功的秘方

情感反诈模拟器(捞女游戏)

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“多来几条这样笨鱼就好了...比狗还听话!”在首款情感反诈互动影游中,直面“捞女”真实面目。……在这里,甜蜜伪装下是精心计算陷阱,温柔试探背后藏着贪婪匕首。……有善良可怜新人主播,有糖衣包装甜美模特,更有玩弄舆论知名博主,面冷心狠黑手套,乃至那个深不可测幕后操盘手

情感反诈模拟器(Qínggǎn fǎn zhà mónǐ qì)

indienova.com/game/qinggan-fan-zha-moni-qi

“多来几条这样笨鱼就好了... 比狗还听话!”在首款情感反诈互动影游中,直面“捞女”真实面目。……在这里,甜蜜伪装下是精心计算陷阱,温柔试探背后藏着贪婪匕首。……有善良可怜新人主播,有糖衣包装甜美模特,更有玩弄舆论知名博主,面冷心狠黑手套,乃至那个深不可测幕后操盘手

Sorry, James——也许不该错过的独立小品

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James(也就是玩家)怎么可能听话呢,于是我们就看到了一段段 Elisa 和 Tom 两个人聊天记录……当我大概弄清它时候,突然觉得这是一个没有办法聊太多作品,可能你在越偶然遇到它时候越会感受到迷惑过后一丝惊喜……质量颇高谜题设计、有些自说自话般剧情线索、精心玩弄花样以及整体氛围,似乎都符合着我心中主观且狭义

[GDC 2021]《Hundred Days》从葡萄酒产区诞生的酿酒模拟游戏

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前言《Hundred Days》是一款酿造葡萄酒策略经营游戏,玩家会管理一间废弃小酒厂,从要种植葡萄藤到产品命名……这门学问极其复杂,在经年累月生产过程当中,大家都早已拥有各自生产秘方。……游戏中使用都是当地酿酒户提供真实资料,相关工具以及器材也都是按照真实物件去绘制,希望可以带给玩家最贴近真实体验

版本:Early Access


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