timzaak:不是游戏的游戏

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整个小说原本也就2w字左右,拆分成六个半故事,每个故事都将其前传和结局溶解在平淡的对话中,需要去凑集各种小信息点……当所有信息拼凑起来后,还需要合理逻辑推断,才能了解每个NPC的命运,才能理解各个小故事的主题,最终理解这整个故事到底讲的是什么东西……游玩地址: https://a-game.noti.link(需要用微信打开)

千户之屋:琐罗亚斯德之掌 - 收藏版(House of 1000 Doors: The Palm of Zoroaster - Collector's Edition)

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之屋需要你。而你是否可以听到这个召唤呢?

小组帖子:LD41#JAM,俄罗斯方块+三消玩法=?

indienova.com/groups/post/11269

实际效果嘛……我得承认,并没有什么出彩地方……地址:https://ldjam.com/events/……ludum-dare/41/trites试玩地址:https://zhangzhibin.itch.io

法术乱斗(xmagic)

indienova.com/g/xmagic

通过收集各种道具与其他玩家进行对抗,胜利属于活到最后的玩家. 10月18日更新日志:新增1v1对抗地图……https://www.bilibili.com/video/av13807380/TapTap测试地址

绝命小镇(Getaway Town)

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机缘巧合下,你来到了一个看似平静安宁的镇子里,这里会隐藏着什么样的秘密呢?……这是一款可以多人同屏游玩的密室逃脱类游戏,玩家需要在时间结束前寻找并移动到安全的区域,才能前往更深的区域解救更多被困在迷宫中的美少女……它最多支持两个人在同一个屏幕上玩

小组帖子:模拟经营

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发起:mercury 模拟经营游戏开发中(转发自:原日志地址) 贾亦真亦贾: 什么意思?

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……另外要记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

来访者(Visitor 来访者)

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《来访者》是一款华人制作的动态影像类侦探悬疑游戏,游戏讲述的是在2017年的一个冬夜,在一居民楼中发生了一起凶杀案……,一名陪侍小姐——莎莎死在自己家中,玩家所扮演的警察需要在许多的证物与证词中间抽丝剥茧,一步一步还原整个凶杀案的细节……游戏内容《来访者》是一款华人制作的动态影像类侦探悬疑游戏,游戏讲述的是在2017年的一个冬夜,在一居民楼中发生了一起凶杀案

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

部分使用 Cocos Creator 游戏引擎, 编程语言是 TypeScript.Github源码地址……游戏引擎: Cocos Creator 2.3.4编程语言: TypeScript迷宫定义实现的迷宫是什么样子呢……文件夹下:List : 线性表, 队列和栈的一个接口定义Queue : 队列, 广度优先遍历非递归实现需要用到

版本:Early Access


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