茶多酚:森林与花与农场 深渊经理2开发日志 08#

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需要进行一系列的布置,定期检查随机的产出,以达到完全收集的目标。……于是就有了一个感觉没什么必要的种树系统每棵树会根据边上部署的成员而长出不同的东西(主要目的还是为了增加角色部署位置影响的要素),时不时检查一下树上有没有长什么好果子不过这种有毒的收集……,不好的话还是挺招人烦的,具体放在游戏里合不合适恐怕要等测试之后才能知道了

齐航 ●─●:大江湖延期

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4.下面是一些经常收到玩家私信会问到的问题,发出来希望关注项目的朋友能了解:1) 有玩家问到:你们是不是有什么难言之隐……游戏还有很多可以优化的地方,还有一些我们觉得是可以新增的武功或特性,不管等多久,我们都有不完的、优化不完的内容……未来游戏可以发布新内容时,我们会把一些最新消息发到QQ群内,关注大江湖的朋友也可以

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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当然我阅历有限,能力有限,眼光有限,最后可能做出来的只是我自己觉的美的东西。……所以我干脆把两个为我而言影响深远的游戏名字合一起吧,于是“DevMaze”出来了。……ps:插个话题,其实呢,寒假时我妈问我:“你最近都干什么啊”,我说了我将来想做一辈子游戏的想法和这个项目

25HourStudio:技术性探究01:《命运解构式》技术研发日志之次世代卡通渲染与AVG

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但是我们相信,喜欢avg类游戏的玩家群体,也并不讨厌3d卡通渲染出来的画面。……更多咨询请观看本账号的其他开发者日志~ ps:团队拥有米哈游出身的美术做主美拥有碧蓝航线的技术美术技术支持拥有从业……7年,为腾讯火影忍者手游写版本宣发的文案(拥有某游戏文案组组长的经验)目前期望一笔为15w元的投资团队开发经费

Into The Breach 的设计脉络

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看得出来 Into The Breach 的设计脉络非常清晰。……二位设计师对游戏的叙事合理性也是不对付,虽然设置了个平行世界时间线的叙事背景给 roguelike 解释……很容易消灭却不好地形杀,一般情况下需要玩家的一个角色的回合数;而它并不会给玩家带来直接伤害,却会给其他敌人光环

寒霜掠夺者沃夫加主题包(Idle Champions - Frost Reaver Wulfgar Theme Pack)

indienova.com/steam/game/2512340

此礼包中含有: 解锁英雄寒霜掠夺者沃夫(若尚未拥有) 寒霜掠夺者沃夫皮肤 一个专属伙伴 沃夫的一种史诗级技能……伙伴是 NPC,你可以分配它们某些任务,如升级英雄、点击怪物或使用终极大招。……此礼包中含有:解锁英雄寒霜掠夺者沃夫(若尚未拥有)寒霜掠夺者沃夫皮肤一个专属伙伴沃夫的一种史诗级技能

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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ludum-dare/42/no-disk-space首先感谢@ical绘制的像素ui元素,如果是我自己画,结果一定会非常难看……,不过前期代码构建的比较合理还是方便我一些扩展,帮助我后期加快了不少的速度,当然中后期开始,感觉时间紧迫……最后值得一提的是,本次jam活动结束是在北京时间6点,我从5点半开始登LD,结果半小时都登不上,当时我急得都快放弃了

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

那时候感觉很兴奋,感觉做出来一定很帅。……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆两个方块……用h5其实还是很方便,尤其是这种原型游戏,打包出来才1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作

AngerForce 幕后故事 3:一些歪门邪道

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当时这 boss 只有一个形态,结构简单合体后的行动能力有限,攻击动作都是硬 怼出来的。……合理的过程掩盖不合理的结果后来,我们就发现:如果提供了一个“清晰合理的前摇”,然后产生一个并“不合理的结果……但是,如果稍稍一点改变,一些前摇动画进去后......[旋转]这次再看似乎有那么点儿道理了,嗯

小组帖子:有没有上海游戏圈的划水聊天群啊?(微信群或者QQ群)

indienova.com/groups/post/100920

发起:zenki1016 平时闲聊吹水,分享游戏,聊聊行业动态或者独立开发,偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么的就更好了如果没有……,我考虑建个 Chris2022: 哈哈,欢迎加入 IncrediClub,游戏开发者俱乐部 微信可入……湛蓝星辰: 很多 xyholic: 没发现有群,欢迎群536761467 空形体: @xyholic

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