小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73918

发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合中小型团队做些大产品……,有意向团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向小伙伴,找我详谈!……加V:Taki-C

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

indienova.com/game/coffee-flavor-of-love

开发:P.G.制作组, V.P.TEAM, PG制作组, VPTEAM。……徐芗神秘感吸引了滿奕注意力。咖啡店老板加入给了徐芗新工作机会,也给了满奕追求她机会。……支持原生 1080P 画质

玩派:洛夫克拉夫特式生存恐怖独立游戏《理智的边缘》Edge of Sanity 预告片

indienova.com/u/playsect/blogread/31591

《理智边缘》Edge of Sanity 是一款具有独特2D艺术和紧张氛围生存恐怖冒险游戏,其灵感来自于……H.P.洛夫克拉夫特,背景设定在冷战时期阿拉斯无情荒野中。……利用你找到任何东西来对抗强大敌人,揭开神秘瑟鲁尔石秘密,并揭开一个失踪科学家悲剧故事

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

我们可以通过 v_bitangent 使用它。……这张灰度图可以是一张使用头发模型 UV 贴图,或者一张四方连续贴图。……这里可以使用红通道或 alpha 通道调整剔除阈值,令“抠”更干净

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

我们可以通过v_bitangent使用它。……这张灰度图可以是一张使用头发模型UV贴图,或者一张四方连续贴图。……这里可以使用红通道或alpha通道调整剔除阈值,令“抠”更干净

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

我们可以通过v_bitangent使用它。……这张灰度图可以是一张使用头发模型UV贴图,或者一张四方连续贴图。……这里可以使用红通道或alpha通道调整剔除阈值,令“抠”更干净

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

indienova.com/groups/post/33425

QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1视频:https://www.bilibili.com……(大概) Jarvis38432: 可以交个盆油 柿子大魔王: @Jarvis38432#5 交交交

灵感搅拌机 #27

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2023-27/

(FC.xy-.5*r)/r.y;float d=dot(p,p),S=9.……;j++<30.;){p*=m;n*=m;q=p*S+t*4.+sin(t*4.……packages/vfx/shaders/water-caustics-effect-for-urp-v2

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

可以对其做、减、与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……其第一个顶点(v1,看上面的3-5,译注)是单元格固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格混合色

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

可以对其做、减与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……其第一个顶点(译注:v1,看上面的3-5)是单元格固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格混合色

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