橘喵喵:橘猫的诞生

indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/4607

我很喜欢猫咪,2002年时候养了第一只猫咪,取了个名字它小苹果,没想到这一就是15年。……唯一欣慰地方就是保送了研究生,足够时间来让我制作游戏、也暂时不用担心找工作问题,就这样游戏制作了半年……(据说独立制作人绝大部分是男生,我觉得是时候为女生代言了,文末爆了张照片,请轻~)游戏将于11月30

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

在这里一波惨,希望能吸到粉。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

天空故事(Skye Tales)

indienova.com/steam/game/2138300

这个世界等不及加入,快来享受惬意探索解谜乐趣吧. 趣味横生世界期待你到来!……这个世界等不及加入,快来享受惬意探索解谜乐趣吧!……、下可潜入深不见底矿井,从艾田园牧歌到轻语脊温暖沙海,探索四座风格迥异山谷 放慢脚步,在缤纷绚丽魔法乐器与活灵活现玩具陪伴下

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

在这里一波惨,希望能吸到粉。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

在这里一波惨,希望能吸到粉。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

在这里一波惨,希望能吸到粉。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

在这里一波惨,希望能吸到粉。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

在这里一波惨,希望能吸到粉。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

陈康:20181222005_陨落_前期制作_怪物_山海经怪物图鉴_南山

indienova.com/u/466348376/blogread/11701

九尾狐凶祥两面,灌灌一种鸟,它样子像斑鸠,叫声就像人在责骂人,它名字灌灌,佩戴它(羽毛、骨头……,还出产像粟米一样细丹沙狸力一种野兽,它样子像猪,但长着鸡一样爪子,它叫声像狗吠,它名字狸力……一种野兽,它样子像猕猴却长着四只耳朵,它名字长右,它叫声像人呻吟,见到它当地就会发生洪水,

astrorz:《史莱姆来了》涨价通知,暂定!!!

indienova.com/u/astrorz/blogread/35666

因此他们可以定非常低价格,就像商品倾销一样,然而一些不知名游戏,90%以上独立游戏,1000……份都是非常困难,如果那么低价格,对他们是非常不公平,卖得多游戏,不一定就是好游戏,卖得少游戏……,可能是因为宣传问题,小众问题,如果不断卷价格,最终结果就是,最后只活下那几家卷价格,销量好游戏开发商

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)