Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行。……主界面很简陋。地图太固定,如果随机会更有趣。网络不太稳定。……最大亮点:对游戏机制和玩法新的探索,没有盲目跟风。美术音乐UI有待优化,至于剧情,,这游戏剧情

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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唉,玩游戏,有时也没那么单纯啊。……首先每个人都有自己的情况,如果你的物质条件很好,不需要工作也能和谐生活的话,天天打游戏是没有问题的,因为……其实应该在小学甚至初一之前,只能玩低幼游戏,也就是所谓的教育性质游戏,而只有到了懂事了,差不多自理了

Esther的游戏手札:#41~45

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这就是电子游戏存在的另一种成瘾可能,但在电子游戏提供这种交互体验以前,人们就寻求过电视机?……他人的接收效率是不可控的,我们控制的只有自己的表达,意识到了这点,对提高表达效率而言就已经是一次质的飞跃……,再借助日常生活几乎没有任何门槛的强烈共鸣,在故事的最后一刻,击碎人心

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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游戏那边也能按这个来读取。……...这个也没太多可说的,注意播放的时候更新上面的slider的value。……(虽然助教小姐姐好像根本不care我写了好久好久的游戏本身,反倒怼我没有关卡选择界面,我跟她说既然我们只有一关那这个东西既不关键很好做

转变(Change)

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你有没有一段时间,无论如何都提不起精神来,总以为离开这里会变好,换了个环境却没有任何改变。……,但本身属于“励志”类,没有刻意追求搞笑要素,所以决定还是老老实实叫做《Change》得了。……游戏的时长大概在1-2个小时左右,只有一个结局

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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U:小菊线文芷与男主的对话感觉比之前的有趣多了,虽然很尬就是了。……不过也能理解,毕竟丰富支线剧情需要不少成本,巫师3做得足够好,但也有类似毛病。……爱情没有先来后到,突然想到这句话

地铁:恐怖末班车

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车厢并不是空无一人,只不过李细嗨上车的车厢没有人,在远远的车厢坐着一个乃年轻人,李细嗨安慰自己,心里说……整个车厢,除了这棵树,没有任何生命。他想着,挣扎着站起来,鼓起勇气仔细看那棵树。……眼前又是一片白光,车厢又变得空空如,什么都没有

地铁:恐怖末班车

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车厢并不是空无一人,只不过李细嗨上车的车厢没有人,在远远的车厢坐着一个乃年轻人,李细嗨安慰自己,心里说……整个车厢,除了这棵树,没有任何生命。他想着,挣扎着站起来,鼓起勇气仔细看那棵树。……眼前又是一片白光,车厢又变得空空如,什么都没有

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山二……往日的生活似乎还在原地不动等他回归,但他可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义

版本:Early Access


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