Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——013

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不得不说,我这3周的工作效率真的很慢,不过感觉自己成长蛮大的,主要是对建模工作不再陌生与发怵了,无论如何……下面就是更加细化的润色,材质、纹理,以及添加各种物理效果,让我这辆小车无论看起来、开起来还是撞起来都具有真实感……无论如何,看着自己的成果,总归是有些小欣慰的 XD加油,时间会给我回报的!

开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”的视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论,只考虑用算法实现)。……《纯白星原》中的坂野马戏:导弹运动算法的设计思路那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”的视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论……2、多枚飞弹追踪同一目标时,不管这些导弹的初始位置如何,追久了这些飞弹都会最终汇聚到统一或近似的弹道里去

方块公国 (Drop Duchy):部落(Drop Duchy - The Tribe)

indienova.com/steam/game/3839960

率领新阵营在各个模式开疆拓土,构思不同的游戏策略,思考如何利用拼块布局和完全探索机制,最大化实现联动效果……“部落”的玩法专注于布局机制,石头建筑会拼块排布的不同而产生不同的效果。……要想触发特定效果,极大提升资源的产出、增加征召的人数,你需要用新的“立石”尽可能排出不同的形状,例如“

方块公国:部落(Drop Duchy - The Tribe)

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率领新阵营在各个模式开疆拓土,构思不同的游戏策略,思考如何利用拼块布局和完全探索机制,最大化实现联动效果……“部落”的玩法专注于布局机制,石头建筑会拼块排布的不同而产生不同的效果。……要想触发特定效果,极大提升资源的产出、增加征召的人数,你需要用新的“立石”尽可能排出不同的形状,例如“

会员:爷傲灬奈我何

indienova.com/u/st-76561198360108599

Steam:爷傲灬我何

会员:爷傲灬奈我何

indienova.com/u/st-76561198418795733

Steam:爷傲灬我何

Jazzlee:游戏开发日志(1)

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写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……比如如何做平衡,如何做卡牌表现,以及卡牌交互的一些规则。……,但实际上在我专心做功能后反而是脱离设计本身,没有经过demo的验证,所以后面也找朋友讨论如何去修改它

摇曳庄有位幽奈小姐 温泉迷宫 终极(Yuuna and the Haunted Hot Springs The Thrilling Steamy Maze Kiwami)

indienova.com/steam/game/2436340

《摇曳庄有位幽小姐》化身为极致的Roguelike RPG游戏闪亮登场!……《摇曳庄有位幽小姐》化身为极致的Roguelike RPG游戏闪亮登场!……给幽等人换上喜欢的衣服,让她们变得更加可爱吧!

Midnight

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Midnight彌。发行日期:2023-03-02

《WWE 2K23》角逐NXT卡包(WWE 2K23 Race to NXT Pack)

indienova.com/steam/game/2386991

卡包中包含WWE名人堂比赛的阵容首秀,以及NXT超级巨星托尼·德安吉洛、特里克·威廉姆斯、温迪·朱和艾维·尔……WWE名人堂比赛的阵容首秀,以及NXT超级巨星托尼·德安吉洛、特里克·威廉姆斯、温迪·朱和钻石矿的艾维·

版本:Early Access


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