一个春日(Some Spring Days)

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开发:日本退廃芸術クラブ。发行:日本退廃芸術クラブ。ある春の日。发行日期:2023-03-30。……游玩时间很短,10 分钟左右。大约 20 张剧照。 每天附近的学校和朋友见面都很有趣。……游玩时间很短,10 分钟左右。大约 20 张剧照

方程:6月23日

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日本的精神卫生现状”:既普及、又落后?我和我的咨询师之前也有聊过这话题。……不太像,他们既然有闲工夫刻画律师、消防员、警察、外科医生和教师等职业人士的荧幕形象,我不相信在遇到“……那个油管视频没有给出回答,但至少证明了,除我以外,还有好些人也正在好奇着同一个问题

零世代:同伴配件包(Generation Zero: Companion Accessories Pack)

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在你受伤时同伴能利用其库存医疗用品为你治疗• 拾荒者模块 - 同伴能从被击败的敌人身上收集物品并将其存入库存……同伴能标记地方机器兽并提高对方在战斗中受到的伤害 此外,还可以通过研究各种高级装甲选项,为机器兽同伴制作如下物品

Hawthorn Games:【创作激励计划】皇帝与社稷试玩开启中,创作有机会得激活码!

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一、参与方式: 投稿时间截至4月21日,仅统计北京时间3月22日-4月21日内投稿作品,奖励会在活动结束……主题须于游戏内容相关,包含游戏内素材制作。……前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波。……v=NXOu1wG70_k

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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我们希望通过与已经参与过专业学习的留学生的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色……多数游戏会规定主题,事实证明,规定主题确实更加容易制作。但是主题确实会比较随意。……程序多数还是 IT 公司。美术游戏公司的比较多。所以你现在是在做游戏设计的工作吗?

小组帖子:如何储存实时数据?

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试图利用INI文档存入,但是发现文档中只有最后一秒的数据,前面的都被覆盖了。。……的片的段和键都挂钩 运行时间写上去 你贴出来的代码 是这个思路 不过你不停的删存档什么意思呢

租女友(Rent a Girl)

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🌍 多语言支持 — 提供英语、葡萄牙语(日常)、日语、韩语、简体中文和俄语 🎵 氛围音乐 — 精心制作的音乐和音效……充满活力的中国厨师,热爱美食和积极生活态度- 金瑞允 — 严肃内向的韩国法律系学生,外冷内热- 安娜 — 来自巴西的留学生……,充满热情和活力- 凛 — 日本漫画艺术家,富有创意且安静敏感- 卡佳 — 优雅的俄罗斯传媒系学生,热爱时尚与表达

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

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