听说你想进入美国游戏行业

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bungie 等等,西雅图是综合来说非常好的选择,机会多,生活成本节奏都比洛杉矶慢一些,很多人都愿意那边安家……如果大家想来美国的公司,你第一步就是弄清楚有什么公司在什么地方他们有什么职位,这里只是给大家抛砖引玉一下……这里我只是大概介绍一下这个方式,注意,我虽然之前非常鼓励很多朋友多做一些自己的 demo,多做一些小游戏等等

就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

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都快提示到家了还在纠结能不能跳过对话、甚至对剧情完全不感兴趣,对玩法各种挑刺,对暗示和心路历程毫不揣度,国外那几个都没说啥也没做自己就能共情出一堆戏……价格就更可笑了,国内独立个几块钱辛苦费被百般挖苦甚至直接打上廉价的标签,国外一个垃圾游戏21块各种跪舔……,音乐剧情各方面都不行就脑补,有时候看着他们对国外游戏的包容、挖掘甚至过度解读,是真的羡慕,啥时候国内独立游戏的那些彩蛋

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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主要人物的定制100 种类型 x 多种颜色,实现无限量的原创编辑。……穿上衣服,冒险吧 因果报应回归地狱这里没有对想象中的怪物进行集体私刑的幼稚战斗。……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱

逆转:第一章 - 逃脱(Reversion: The Escape -1st Chapter)

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你在一家由士兵看守的医院醒了过来。……引导主角克里斯蒂安,探索医院并寻找答案。20 年前究竟发生了么摧毁了这座城市?……是时候逆转了

小组帖子:合伙开发游戏

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发起:mercury 有项目合伙开发 Drox:

kurumi0:從manga漫畫開始。

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記錄今年6月以來與我告別的三位重的親人朋友,以及自己展翅高飛努力的決心。……非本人許,請勿轉載,或作任何商業用途,謝謝

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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(喵, 下次玩游戏边玩边截图了哈哈哈哈)所以说我们干啥?……看完了这篇文章, 我能得到?你会知道一种优雅地使用DepthBuffer的方法。……如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

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先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 拖动缩放窗口模式

507 研究所(the research facility NO.507)

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大侄子,和叔叔一起盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

版本:Early Access


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