indienova.com/groups/post/100595
对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是卡……spine,要么自己写
indienova.com/groups/post/100596
对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是卡……spine,要么自己写
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢信一开始我竟然用作业本去写……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭了……咳咳……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了
indienova.com/groups/post/77339
这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢信一开始我竟然用作业本去写……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭了……咳咳……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了
indienova.com/groups/post/77340
这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢信一开始我竟然用作业本去写……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭了……咳咳……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33047
(等等,我先检查一下周围有没有SCP-2602的影响。)因为这是一间图书馆,因此就会有图书管理员。……我不知道怎么样的怪物会干出这种事情来。……希望下周写更新日志的时候,我有一个更好的心情
indienova.com/u/hihibaibai/blogread/27249
那么这就会产生一个问题,当勇者因为魔物被勾引走,要回到之前的探索路径时,勇者怎么知道哪些地方时他探索过的……由于我并不知道游戏的源代码,那么只能通过实际游玩时勇者的行为来猜测他的代码到底是怎么写的。……当然,游戏攻略也并不是游戏开发商,还是有一些事情没有能够调查清楚,比如说“正在检查”和“已检查完毕”的状态难以分辨
indienova.com/u/jkllin/blogread/35402
受击和攻击判断更加精准给“玩家群组”和“玩家子弹”类的对象,新加了对“机关陷阱”的判断逻辑,后续需要检查……怎么还有啊……2024-4-20调试“活螃蟹”,修了很多bug制作了一个“助手变量检测与同步”状态机,……“百变助手”的逻辑线路和动作框,写备注2024-4-22给助手的开关写备注,一边写一边排除bug角色生命值为
indienova.com/u/java/blogread/11075
这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……,现在得到的方法就是,在背包中寻找是否有对应子弹,如果有的话,检查他省下多少发子弹(省略了各种弹药数量情况……),然后我得到了这个对应的子弹的结构体,并打断后得到其实例,通过这个实例去关联接口触发接口后面的逻辑
indienova.com/game/yuoni
过程中玩家最好记得走过的路,否则…… ◆ 照耀在火红黄昏下的医院、学校和日本民家游戏舞台位在一处奇妙的黄昏世界……明明打开的是医院的门,却通到了日本民家;拉开纸门,眼前出现的却是校舍……医院、学校和日本民家──这三处空间毫无规律地相连……有些状况需要卖力奔跑,但少女跑得没有成人快,要是不找地方躲起来,很快就会被敌人给追上了
版本:Early Access
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