Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

或者GitHub:https://github.com/neuecc/UniRx下载后手动导入;UniRx……;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/u/ceasia/blogread/30659

Q:未来考虑推出续作吗?是否还会延续策略战棋类型?……Q:职业在升级时所需要的勋章入手不易,这方面为什么会这样设计?……Q:游戏中想入手强力绝技需要耗费的点数积累起来很难,也是刻意这样设计的

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/indie-game-news/interview-triangle-strategy-producer/

Q:未来考虑推出续作吗?是否还会延续策略战棋类型?……Q:职业在升级时所需要的勋章入手不易,这方面为什么会这样设计?……Q:游戏中想入手强力绝技需要耗费的点数积累起来很难,也是刻意这样设计的

路魂-幽魂冤(Ghost Injustice)

indienova.com/g/psgd-y

你.....还在等她? 背景设定在20年系的广东地区。……为什么手脚总是不听使唤地向自己没打算的地方而去?这些.....是你要面临的。……你的摊子,需要自己收拾

巫师计划 2(Project Warlock II)

indienova.com/game/project-warlock-ii

各章节拥有独特布景,种类丰富的怪兽,蛰伏暗处的 Boss,各种秘密内容,武器升级,可拾物品,跳跃,横移以及让你爱不释手……- 续中的怪物则会跳跃跑动,在需要时撤退,跑跳旋转,或使用各种攻击百般折磨你,比如那只焊着手套,背后满是长钉的猪魔……我们实在想不出还有什么其他保存选项了

病房轶事:在凶恶护士长主宰的医院深渊中过着卧底生活(Nope Nope Nope Nope Nurses)

indienova.com/game/nope-nope-nope-nope-nurses

日本超人气医院冒险游戏!主人公山田因双手骨折而住院,但负责照顾他的护士们却各个都个性差劲。……什么是正确的?又是谁走错路了呢?何为罪恶?谁又能降下制裁呢?……究竟我是否能够找出解答,平安地出院……?

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

----针对包括舆论问题在内的一般社会问题,立场与身份背景不同的话语者又应该以什么限制、什么身份、什么话术参与讨论……引入话题,又是正确的?好的?善的?合理的?人们应该以一种便利的方法评论世上的事件?……人们有权以一种便利的方法评论世上的事件?人们可以以一种便利的方法评论世上的事件

浪漫沙加 2:七英雄的复仇(Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven)

indienova.com/game/romancing-saga-2-revenge-of-the-seven

再次现身的七英雄究竟会带给人们什么样的命运…… ■ 继承皇位玩家将扮演帝国的皇帝,需要在扩大领土的同时……■ 自由剧本要怎样扩大领土,以什么顺序打倒七英雄?故事的自由度很高,各种选择都由玩家定夺。……战斗保留原作中在战斗时能学会新技能的“闪悟”和能获得各种效果的“阵形”,而战斗则进化为角色按顺序行动的行动顺序

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/steam/game/2644260

能不能活到最后看你自己更多游戏内容,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存……我已经自学虚幻5有个三个月,这三个月所学的全是关于游戏的动画蓝图以及程序化的动画实现 这个游戏你做了什么……除了付费购买的场景模型以及地图之外,游戏中的大部分角色动画,UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾系统

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)