indienova.com/game/goodbye-dr-sanchez--1
两人通过手持无线电与同伴沟通:打开门、避开陷井、找到出口,在桑切斯博士没发现的情况下一起成功逃出!……游戏个人化可以设定难度较低的游戏,或者通过改变基本游戏的设定来挑战高难度的属性。……主要特点- 尝试克服障碍,利用与伙伴的语言交流作为工具,找到自己的方向,从中获得乐趣
indienova.com/groups/post/490
看不出是啥玩意 gagabound: 卡第一关的心情复杂 Humble Ray: @Zapper#3 速度可以啊……冰海: 第二关 线索 Zapper: @297#27 单纯的文字游戏,没有提示……@冰海#28 先找到……第四关真实做不出来,思维死路了,大噶救救我吧 Zapper: @DOZE#49 只是一个文字游戏而已,没有什么特别之处
indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
轮子狂魔造引擎 第一章 轮子狂魔造引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing快。……为什么要睡线程?刷新太快你可以试试效果,谜之效果啊。闪瞎你的狗眼
indienova.com/game/awesome-possum-kicks-dr-machinos-butt
在邪恶的马奇诺博士的指导下,机器人机器被制造出来,把地球变成了一个没有灵魂的地方,没有活生生的大自然。……只有一个英雄可以拯救地球上的生物——你,一只小负鼠。与马奇诺博士的机器人战斗,解放地球吧!……在你前往马奇诺博士的巢穴的过程中,各种机器人生物将试图杀死你。你可以在路上避开或尝试击败它们
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
第二,看能力,你有什么能力,你能为团队解决什么问题?创意?策划?来点实际的好伐?你会UNITY?……我们计划在做出原型Demo后一边继续开发,一边及时寻找投资,找到后会在杭州落地为线下工作室。……,战斗方式为软回合制,融合部分Roguelike元素
indienova.com/u/harrylu/blogread/31069
John Manning在澳大利亚塔斯马尼亚大学获得了计算机学士学位与人机交互哲学博士学位。……因此,有没有一种更好的工具可以既能高效地处理剧情分支,又可以让作家们有更好的写作体验呢?……什么是故事编程语言:1. 作家可以像写脚本那样写对话2. 编辑器可以读脚本并且对其进行语法分析3.
indienova.com/game/devils-dungeon
勇者和女孩們將進入地下城找到並摧毀魔王。在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創造魔物。……挖掘銀色閃光磚塊會創造經驗值,可以用來提升魔物和少女的等級。……挖掘金色閃光磚塊會創造金幣,可以花費金幣改進魔物和地下城。當通關時,你將得到金幣
indienova.com/game/cymatically-muffed
Muffs 是什么? Muff 是沃尔夫博士在网络增强方面的最新研究成果。……丰富多样的地图和模式极富可玩性,无论什么规模的团队,都会把它作为首选游戏。……赢得你的 Muff,留下你的印记,找到你的位置
indienova.com/u/pseudor/blogread/19363
由于在爱发电、微博和Q群上似乎没有人问我们什么,所以以下问题主要翻译自我们的Twitter和Discord……关于一些细节我们只能说暂时没有。当然你也可以尽情的期待一些东西,你懂的。……[Blue] 游戏名称还没有决定,但是可以用其他的单词来代替ISS,甚至把ISS放到副标题中关于游戏的标题
版本:Early Access
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