indienova.com/game/samurai-shodown-2
作为 NEOGEO Pocket 専用软体于 1999 年发售的格斗游戏“SAMURAI SHODOWN……● 同一角色配备了不同性能的 2 种“剑质”。你更喜欢用哪种“剑质”游玩呢?……● 在一定条件下通关可以获得“COLLECTION CARD”来自订角色能力。加油集齐所有卡片吧!
indienova.com/steam/game/2596550
瓶抛光药剂我们非常自豪能与 Take This 慈善机构和 Raffael Boccamazzo 博士……(B 博士)一起合作发布心灵紫水晶伪龙魔宠!……根据分配的任务,伙伴每秒/分钟会点击一定次数 这个礼包中有: 心灵紫水晶伪龙魔宠 4 瓶史诗速度药剂4
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579
1,2代还高的游戏,除了庞大的世界地图外,驾驶多样海陆空的载具,对于场景中的NPC也能有简易的交互机制,同一年的还有像冬至……截取自Lemon Amiga网站收录的“Hunter”游戏手册由于Gamker攻壳的视频接续的论点都是在同一个思路上……所以没有什么历史可以聊」,「如果GTA还是保持之前那种欢天喜地打砸枪.....肯定达不到现在的地位,而[R星的未来也一定达不到多高的高度
indienova.com/steam/game/1386530
从公元前8世纪建城到公元2世纪,古罗马用了1000多年的时间崛起从而称霸欧、亚、非大陆,却在不到200年的时间里迅速瓦解衰败……,古罗马最终还是衰败分裂,其原因并不单纯是末代君王昏庸无能、天灾人祸难以预见,事实上,当国家发展到一定程度……纵观其发展历程,古罗马通过侵略扩张、修筑道路促进对外扩张、透支未来和发展宗教四种主要方式,多方面、多维度地实现财富汇集和流转
indienova.com/steam/game/964460
作者在创作前花2年时间研究过大量关于古罗马的考古学和建筑学资料和学术著作,建筑都经过认真制作并附带有介绍信息……作者在创作前花2年时间研究过大量关于古罗马的考古学和建筑学资料和学术著作,所有建筑都经过认真制作。……罗马广场君士坦丁凯旋门(公元315年)提图斯凯旋门(公元82年)弗拉维圆形剧场,既斗兽场(公元80年)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)