小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……来定义绘制的不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

飞升神庙(Temple of the Apsara)

indienova.com/game/temple-of-the-apsara

发行日期:2016-09-06。……你偶然发现了一个藏有秘密的传说中的山中寺庙。一个老相识,“W博士”,给了你一些关于这些秘密的线索。……探索古寺、解开那谜团不是为弱小的心而准备

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

我主要是想通过这种方式大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步要更新的东西。……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

大家好,我是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我要开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步要更新的东西……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

The night of fire stealing 2/盗火之夜2

indienova.com/steam/game/1607100

本作为The night of fire stealing系列同人游戏的第二, 为回合角色扮演游戏……of fire stealing系列同人游戏的第二, 为回合角色扮演游戏, 故事讲述了管理员与t1……游戏玩法操作采用4人小队的回合操作, 通过使用鼠标点击地面消耗移动力在迷宫中移动, 一次攻击或一次使用道具会消耗全部移动力

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

所以不是所有的单元格间的连接都需要台阶化。我们将连接的类型规范化为三种,平地、斜坡绝壁。……边界桥一样,直接使用插值的方式就可以了,唯一不同的地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个。……这将会形成一个梯形。与边界桥不同的是此处我们需要使用四种颜色而不是两种

陌界·启示录(Otherworld Apocalypse)

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游戏拥有邪恶工厂、河流、精灵森林、大海及沙滩、溶洞、巫师堡垒等诸多场景,采用回合战斗并有设计巧妙而不晦涩的解密……备注:本与《陌界·终末序曲》并不共享一个世界观。……本的世界观是对《终末序曲》世界观的提升与改善;《终末序曲》日后将进行重启;标题中的“启示录”是一个组织的名称

丛林之神 2(Livingstone Supongo II)

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发行日期:1989-12-31。这是 Livingstone Supongo 的续集。……在这个游戏中,你必须通过两个世界,充满危险的野蛮动物,不友好的当地人,很多致命的陷阱,游戏结合了风险冒险的纯粹状态……Livingstone Supongo 2 从你完成第一个游戏的地方开始,你必须找到 Livingstone

隧道与巨魔:哈赞的十字军(Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan)

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发行日期:1990-03-09。……这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合战斗可自定义的四人小队等要素……,从丰盛的奖励到直接死亡——每一个选项都将导致截然不同的后果,有些结果甚至会根据玩家的种族、等级、角色状态或已习得的语言产生变化

疯狂的谎言(This Way Madness Lies)

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发行日期:2022-11-10。莎士比亚魔法女孩,还有什么能比这更好呢?……作为埃文河畔斯特拉特福高等戏剧协会的领导者,伊莫金不是一个普通的女孩!……,您可以花一个周末或几个游戏时间来享受这些游戏

版本:Early Access


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