走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……SetRenderTarget 用法口袋妖怪 X/Y 制作技法Unity 后处理 性能优化结尾碎碎念啊,这篇好长,写了两好久

小组帖子:请问各位佬,南京有什么独立游戏工作室吗?

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发起:Qloading 请问各位佬,南京有什么独立游戏工作室吗?

疯王子:【商人传说】V0.75版本更新

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Nevermore VIII-XIII

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随着最后的车轮碾压钢轨的声响的停止,少年程枫在那个傍晚,带着牵续起那不应存在的回忆的,回到了离开三年的故乡……第一我回到了这里第二你出现在我身边第三天里繁星漫天第四是渐起的风第五晨雾弥漫犹如在不醒的梦中第六和第七阳和月亮……那是一个暴雨渐停的午后,归乡之初的日子一度掩没这个城市的大雾已经在这场雨中消散而尽

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

疯王子:【商人传说】V0.61版本更新

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更新内容-----------------------------------2016.10.9v0.611……-------------------------------------2016.10.8v0.571…….正常进入下一的提示框放到了右下角,优化体验

山桂贰:第一章(Shan Gui 2: Chapter 1 · 山桂贰:第一章)

indienova.com/steam/game/952420

引领着您,随着故事的人物,再度沉浸于古都南京的秋日美景之中

山桂贰:第一章(Shan Gui II: Sweet Osmanthus II)

indienova.com/game/shan-gui-ii-sweet-osmanthus-ii

引领着您,随着故事的人物,再度沉浸于古都南京的秋日美景之中

小组帖子:招3D美术 程序化生成,写实风格-base 成都 or 南京

indienova.com/groups/post/101393

招聘岗位 3D美术 程序化生成 12-18K base 成都 or 南京【岗位职责】1.

小组:南京独立游戏(创建人:E.n)

indienova.com/groups/333

南京及周边独立游戏开发者聚集地,欢迎各类独立游戏从业者、业余爱好者交流、组队, qq群:904552316

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