游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……打开微搜索小程序-游咖会,进入【游咖会-游读】,来一场主题式的深度阅读,全面了解行业信息。……微搜索小程序-游咖会,报名参与分享交流会

0910420103:关于into the breach(陷阵之志)及战棋游戏的若干思考

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哪些核心机制?玩法特点:它在每一个回合,都会把一个困境直接摆在玩家面前,迫使玩家解决。……地形要素这4个核心机制环环相扣into的回合过程是:敌方进行移动并标明攻击意图,我方进行移动和攻击,敌方再按照之前的攻击意图进行攻击……其实,保护建筑,位移机制,地形要素在三国志11就已经出现过。但是两者的体验是截然不同的

The Top of the Dream

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. ◎ 结界时间结束时会触发结界收取,全屏消弹且结界中的擦弹量额外结算一次 ◎ 收取结界会奖励大量分数……,同时会将分数槽的残机碎片从中取出 符卡规则◎ 符开始时会掉落附加子机道具 ◎ 符卡拥有保护时间,保护时间内被攻击……,按照被击次数减少保护时间 ◎ 符卡时间结束时,若未被弹幕/体术击中过,视为[ 符卡全避 ],否则视为

战地指挥官(Battleboom)

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1、即时战斗,临场决策游戏采用即时战斗模式,每一个单位摆放的位置、时机和每个单位面对的敌人、战场环境都将决定战斗的最终胜负……,充分熟悉编队中的每一个单位,并根据对手选择不同的策略,是胜利的关键。……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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兵可以在己方“底线”处,以相应数量兑换成“车”“马”等强力单位。但是一旦向前走就不能再回头兑换。……当游戏开始时,双方的棋子摆放全部按照背面自定义的属性摆放。走棋时,也按照背面的属性规则走。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……WAR3作战单位的攻击力是个区间。但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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胜利能让您收集并升级单位的新类型和强力装备,还能解锁毁天灭地的技能。……在每一个全新游戏周目中,克服全新障碍,找寻独一无二的单位与装备。……、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1 史诗战斗

wx09y:单机版自走棋,个人开发独立游戏 怪兽棋 ,请大家多多支持

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然后购买自己想要的棋子,然后进入下一个房间战斗,在进入准备回合.战斗过程全程自动,棋子会自动攻击.游戏有上下两排,前排的单位优先攻击……战斗开始时从左到右,从上到下依次攻击.由于本人不会美术,所以棋子用的都是网络素材除了常见的圣盾,亡语,还有远程单位……,攻击远程单位不会被反击.隐匿单位,被攻击的优先级最低等等效果选择房间的时候,不同房间的奖励会有区别

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

版本:Early Access


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