游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

Hologram一般可以用作单位建造的预览效果和呈现结构的效果。……而RTS类游戏(比如红色警戒3)中被遮挡的单位也会以另一种颜色被渲染出来, 防止玩家不知道其存在。……那么对于像红色警戒3这样的游戏, 总共有6个阵营的单位, 而每个阵营的单位被遮挡后都要被渲染为不同的颜色

战争之人:突击小队 2 - 豪华版(Men of War: Assault Squad 2 - Deluxe Edition)

indienova.com/game/men-of-war-assault-squad-2-deluxe-edition

特殊的玩家头像,对所有玩家可见- 在游戏和录像时拥有独特的界面元素- 在多人模式中获得经验加速,以便更快的解锁单位……指挥官们现在可以在全新的多人 1v1 到 4v4 模式中与对手面对面交锋。……在特殊地图上全新设计的 8v8 模式更是将战争表现得淋漓尽致

R.I.C.A(R.I.C.A)

indienova.com/game/rica

在本中,你操控的角色名叫日向,是一个普通的女子高中生。 除了日向,还有另外两名角色。……本是一款单人冒险游戏。你需要做的就是探索城堡,解谜,并且紧跟故事主线。……一般来说,玩完一个结局需要两个小时左右。不过玩过一遍之后,再玩起来就会快很多

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01 / 除靈(物理)案件01)

indienova.com/steam/game/949890

「阿元」和「小玉」这对除灵专家快饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……女高中生「小明」委托阿元和小玉保护她的朋友「蓝毛」,因为蓝毛可能就是恶灵的下个目标。……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上的偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度,……我们先将其设定为5,这样理论最大偏移量就变成了√75 ≈ 8.66个单位长度,这将产生非常显著的变化。……noiseScale, position.z* noiseScale ); }这样,我们的纹理就覆盖了333⅓个单位

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗的气息 全新的卡牌规则,新颖的玩法 极其漂亮的美术和界面以及十分绚丽的屏幕特效

国王的恩赐 2:首日版(King's Bounty II: Day One Edition)

indienova.com/game/kings-bounty-ii-day-one-edition

不仅有老玩家们熟悉的富有战术深度的战斗,还拥有全新的非线性叙事和富有深度的角色扮演游戏机制,使玩家的每个决定都能对游戏产生影响……《King’s Bounty 2》是这一广受好评的奇幻系列游戏的最新作,本将战术性的回合战斗发扬光大……不过遇到冲突时,视角将切换为战术回合战斗。那时玩家必须合理地选择单位并获得战斗的胜利

国王的恩赐 2(King's Bounty II)

indienova.com/game/kings-bounty-ii

不仅有老玩家们熟悉的富有战术深度的战斗,还拥有全新的非线性叙事和富有深度的角色扮演游戏机制,使玩家的每个决定都能对游戏产生影响……《King’s Bounty 2》是这一广受好评的奇幻系列游戏的最新作,本将战术性的回合战斗发扬光大……不过遇到冲突时,视角将切换为战术回合战斗。那时玩家必须合理地选择单位并获得战斗的胜利

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

Farabel:面对越来越弱的自己

indienova.com/indie-game-review/farabel-review-face-to-yourself-losing-power/

套用一句高中语文的话,桑德尔是主角人物,祭司是线索人物,前者是游戏技巧的主要体现点,后者则组成了剧情的框架……在本中,每通过一个关卡,玩家就需要选择减少一个属性点。……我们的英雄桑德尔,时光倒流只是他数个主动被技能中的一个,而且这不是MOBA而是SLG,需要控制许多单位

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)