indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……而它们之间又是可以互相干涉影响的,这就为谜题的逻辑推理带来了更丰富的层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块靠重力惯性……经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏吗?”
indienova.com/steam/game/1041290
“梨园业火”是《灵魂筹码》的新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘业”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命可只有一条
indienova.com/u/kingna/blogread/28585
2.玩家可自行随意设计机关密码。3.玩家随意设计的密码都能开启机关
indienova.com/steam/game/2001230
此套组包含分别可强化HP、力量、行动间隔、移动间隔的4个配件道具。 所有单位皆可装备。……此套组包含分别可强化HP、力量、行动间隔、移动间隔的4个配件道具。所有单位皆可装备
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
未来:楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏业需要新的血液,楼主比较感兴趣……总结:可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想业完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
考虑到正在补充的各贴图动画会影响主动技能释放的判断,因此痛心疾首地(~ ̄▽ ̄)~删除了除土豆地雷外的所有植物的主动技能开发日志……-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果可叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果可叠加
indienova.com/steam/game/1478440
游戏之初,你将选择一种角色性格,利用一点点的资金,去不同的地图证明你的实力!……游戏引入了成就系统和排行榜系统,排行榜是以单位时间的资金收入(当然,获得的贷款资金不会计入)来评定你的排名
indienova.com/steam/game/2282700
在即时战略式玩法中,游戏能够解锁的单位与玩家的升级路线有关,玩家需要操作单位摧毁对手的主基地方可获胜。……在战棋式玩法中,玩家可自由选择单位部署在指定位置,然后由单位自动攻击对手,直至分出胜负。1.……,不能对单位进行任何其他操作,单位会自动攻击敌人
indienova.com/game/alien-battlefield
在即时战略式玩法中,游戏能够解锁的单位与玩家的升级路线有关,玩家需要操作单位摧毁对手的主基地方可获胜。……在战棋式玩法中,玩家可自由选择单位部署在指定位置,然后由单位自动攻击对手,直至分出胜负。 1.……,不能对单位进行任何其他操作,单位会自动攻击敌人
indienova.com/game/sakura-forest-girls
家族四散逃命,在混乱中,亚娅和艾雅娜失去了与科可的联系。……在她高抬贵手帮助她们之前,亚娅和艾雅娜必须先通过各种琐碎的杂务与尴尬的任务来证明自己的忠心。……为了找到科可,亚娅愿意忍受任何羞辱(哪怕是被当做人肉椅子)——可玛雅真的值得相信吗?
版本:Early Access
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