会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……这不是要了我老命嘛,没关系我还有神器,百度翻译「错,goole-----百度那个垃圾」) 官方有两种方法来利用字符串引用函数

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……除了上述几种以外,迷宫的生成方法还深度广度优先搜索之类很多

小组帖子:Wave(波动)——实用脚本介绍(2/5)

indienova.com/groups/post/1532

0.5,2.0,1.0,0.0)//image_yscale = Wave(2.0,0.5,1.0,0.0)从第一行可以看到这个方法一共有四个参数……from——波动初始值to——波动目标值duration——波动单位时间offset——偏移量这个方法会返回一个不停波动的值……,这个值会在"duration"参数传入的时间内(单位为秒)进行波动,波动范围则是"from"和"to

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

英雄连:勇气传说(Company of Heroes: Tales of Valor)

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第一章:虎式精英:于 D-Day 在一场二战著名的坦克大战控制虎式精英 Hauptmann Voss……指定开火控制 — 不但玩家的战术战略可以影响战争,而且玩家也可以在战场上控制单独的单位。……在 Panzerkrieg 模式成为一名坦克指挥官英勇作战,在 Assault 模式选择一个英雄单位加入战场推回敌人的战线

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/u/mioku/blogread/32954

装备系统:在招募单位时,现在需要为单位选择一套装备,不同的装备会在很大程度上影响单位的职能。……随着数据量的变大,以及在修改单位的数值策划时,原来将csv文件当字符串处理的粗暴方法修改起来十分麻烦。……最后体现在编辑器,就是这样:以上就是本次日志的内容啦,最近的开发内容集中在,底层的一些数据修改,以及策划大量的装备数据

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/game/stellar-commanders

快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……每个派系都有其独特的作战单位、战略和新作战单位科技树可供解锁!……◎ 多达 40 个以上的作战单位: 在你为自己的派系完成各项小任务后即可解锁新单位

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-7-9/

随着数据量的变大,以及在修改单位的数值策划时,原来将 csv 文件当字符串处理的粗暴方法修改起来十分麻烦……最后体现在编辑器,就是这样:以上就是本次日志的内容啦,最近的开发内容集中在,底层的一些数据修改,以及策划大量的装备数据……在策略类游戏这种单位动画切换不频繁,也几乎没有复杂过渡要求的游戏类型中,Any State 方法还是蛮不错的

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