indienova.com/steam/game/1128860
在由苏军巴格拉季昂行动以及美军霸王行动启发的史实战役中享受开放式的游戏,你将可以自由选择部队配置与策略……投身于系列历史上规模最为庞大而且最为多样化的多人游戏模式,以1v1到5v5的多种形式对抗其他玩家;指挥专精化的特殊部队与队友们进行协同作战……400种独特单位正在等待你的指挥
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166
那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……那么系统就要将HP药剂的价格提升到16金币,每单位时间留存金钱就会达到48金币,保障了上限。减收。……40金币,原本的每单位时间留存90金币减去这40金币费用就回到了50金币的上限中去
indienova.com/steam/game/1138030
角色卡按种族可分为8类,每一个种族都有自己的特殊效果:人类-(暴击:攻击属性克制的单位时造成相应倍数的伤害……)龙-(成长:每执行一次攻击,提高一定数值的攻击力)牛-(怒气:每被攻击一次,提高一定数值的攻击力)角色卡按属性可分为……角色卡按等级可分为9级,不同等级的召唤条件也不一样:1~3级可直接召唤4级需要一个祭品,血量低于30%
indienova.com/u/jagttt/blogread/3855
我知道有些人特别喜欢这种,会给士兵改成朋友的名字会花时间把一个队伍都调成一种颜色,或者尝试捏出别的游戏里造型……NicknamesXCom 每一个士兵有一上来有一个从词库里面随出来的标准名字,而且还会按角色国籍来随机……如果一上来给每一个人都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢的,游戏里选择的时机是这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛的
indienova.com/steam/game/1011200
还有,我们加入了技能系统,让游戏更加不同,除此以外,游戏里还有逃脱场景以及挣脱系统,哈哈,你们一定会喜欢的……在一定概率之下你会进入森林场景,这时,A和D键分别是左和右,S键按下可以退出草丛,场景下会有时间倒数,……在时间耗尽之前必须进入一个一段时间后出现的随机位置的草丛,然后你会躲过鸟的捕食,否则你会被抓住然后进入鸟爪场景
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
不过这个官方文档里也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current……并且点击单位后还要有更多的处理,像弹出指令菜单之类的,不过那将是以后要讲的了)void game_scene……当前的结果如图:本来觉得挺简单的实际做起来又有不少东西,下一篇是创建游戏中的对象-战斗单位,应该就真没多少东西了
indienova.com/game/interference-dead-air
开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安。……远程遥控系统,引导科学家去往安全地带,或者只是……打发时间?毕竟你没有危险,是吧?
indienova.com/u/criware/blogread/27565
符合作曲家意图的时间标记(MBT单位)演奏过乐曲的人都知道,在乐曲的特定的地方做标记的话,比如就会使用……在BEATWIZ里,小节,拍”单位的时刻信息称之为“MBT”。M,B,T分别表示以下意思。……特别是第三个要素“不到16分音符的短时间的音量变化的大小”,比起其他两个要素来说更为重要
indienova.com/groups/post/95849
游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人
版本:Early Access
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