Nova-2N7SZc:破月勇者冲分必看:当前版本T1棋子一览

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,毕竟拥有无限成长能力近战单位只需要四个费用,只要能攻击力两次就绝对能值回票价,而如果搭配另一张近战流核心卡塔拉……击鼓舞着塔拉可以花费两个费用指定一个己方单位发动战斗狂热,被指定的单位在攻击时可以普通攻击两次,而提普是每攻击一次就能成长一次……破月勇者中的单位大多数血量都在7点到10点左右,而到了能召唤菲中期,5点伤害基本都可以稳定造成敌方减员

83872309:io类游戏快速开发 2

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我们经常使用dt来计算真实时间,比如技能CD为10s,在帧同步情况下就不能以时间为单位了,可以使用帧为单位……p.sessionId == cmd[0]) { p.updateInput(cmd[1][1]) } }) }在帧信息处理函数……,将玩家输入同步到客户端CyPlayer,然后其他组件(例如CharacterController

胡克咖啡馆模拟器(Hookah Cafe Simulator)

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用你利润来发展你的业务,购买新设备和雇用一些东西,或者只是玩玩和聚会。……自由地用多种方法经营你生意和处理压力是这个游戏关键因素。 。……特点[list]烹饪不同类型餐点准备不同口味水烟翻新你商店先进烹饪机制设备升级雇用人员来发展你的业务阅读评论用更好店铺设计和更好评论吸引更多顾客为您商店建立安全系统

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……而 图 基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……Figure5‑3连接到边界上我们将边界上这点高度设置为一个单位海拔高度。……所以我们来讲复用代码放到一个函数

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度,……这比处理四个独立顶点方便多了。……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

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随着数据量变大,以及在修改单位的数值策划时,原来将 csv 文件当字符串处理的粗暴方法修改起来十分麻烦……我随便搜了搜,用了名为 EPPLUS 一个插件来读取 xslx 文件,然后就大概介绍一下处理数据函数吧……最后体现在编辑器,就是这样:以上就是本次日志内容啦,最近开发内容集中在,底层一些数据修改,以及策划大量装备数据

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:奇亿音乐音乐音效配音24小时在线接单

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发起:奇亿音乐-小凡-音乐音效配音 24小时在线,欢迎咨询:---------业务范围--------……--👍游戏音乐:众多经验丰富音乐制作人,满足任何产品对音乐不同标准要求。……游戏配音:专业录音棚,业内资深声优,支持中文(含方言),外语(含英语、日韩语等其他小语种)联系方式:微

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户。……/nodejs/fs.htmlvar path=require('path')//path是Node里处理路径模块

版本:Early Access


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