indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32798
,毕竟拥有无限成长能力的近战单位只需要四个费用,只要能攻击力两次就绝对能值回票价,而如果搭配另一张近战流的核心卡塔拉里……击鼓舞着塔拉里可以花费两个费用指定一个己方单位发动战斗狂热,被指定的单位在攻击时可以普通攻击两次,而提普是每攻击一次就能成长一次……破月勇者中的单位大多数血量都在7点到10点左右,而到了能召唤菲里亚的中期,5点伤害基本都可以稳定造成敌方的减员
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322
我们经常使用dt来计算真实的时间,比如技能CD为10s,在帧同步的情况下就不能以时间为单位了,可以使用帧为单位……p.sessionId == cmd[0]) { p.updateInput(cmd[1][1]) } }) }在帧信息处理函数里……,将玩家输入同步到客户端的CyPlayer里,然后其他组件里(例如CharacterController
indienova.com/steam/game/1672880
用你的利润来发展你的业务,购买新的设备和雇用一些东西,或者只是玩玩和聚会。……自由地用多种方法经营你的生意和处理压力是这个游戏的关键因素。 。……特点[list]烹饪不同类型的餐点准备不同口味的水烟翻新你的商店先进的烹饪机制设备升级雇用人员来发展你的业务阅读评论用更好的店铺设计和更好的评论吸引更多的顾客为您的商店建立安全系统
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢?……Figure5‑3连接到边界上我们将边界上这点的高度设置为一个单位海拔高度。……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上的偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度,……这比处理四个独立的顶点方便多了。……网格的表现将取决于具体的噪声纹理,纹理的大小,和扰动的强度。教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/groups/post/102842
发起:奇亿音乐-小凡-音乐音效配音 24小时在线,欢迎咨询:---------业务范围--------……--👍游戏音乐:众多经验丰富音乐制作人,满足任何产品对音乐不同标准的要求。……游戏配音:专业录音棚,业内资深声优,支持中文(含方言),外语(含英语、日韩语等其他小语种)联系方式:微信(
indienova.com/u/npc233/blogread/11669
打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么办?可以把图片转成二进制再发给用户。……/nodejs/fs.htmlvar path=require('path')//path是Node里处理路径的模块
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