indienova.com/game/never-7-the-end-of-infinity
为永恒的悲伤划下句点── 主角石原诚从一场噩梦中惊醒。在梦中,有一名少女在他眼前悲惨的死亡。……为了参加大学的研究会诚来到位于南方的小岛。……诚只能依赖残存的记忆,努力打破僵局,而当他成功避免悲剧时,一切的真相也将随之揭晓
indienova.com/steam/game/2948480
保持部队补给和夺取主要城镇将被证明是赢得这场战争的决定性因素。……游戏中有上百种卡片和事件,包括天气、收入、人口忠诚度、外交、战斗和攻城。……单位规模:团或同等规模,舰船由 1-6 个单位的中队组成。时间尺度: 1 个回合 = 1 周
indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403
以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰的理解“能跳上去”障碍高度为……5各单位,玩家会产生模糊的理解“也许能跳上去”,而多次尝试无果,会产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道……v=4RlpMhBKNr0
indienova.com/groups/post/32854
makegames4fun: 用sprite,UI组件的渲染机制跟sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多……,性能不行的 lucky6061: 13882216536加此号微信求合作
indienova.com/steam/game/1478440
游戏之初,你将选择一种角色性格,利用一点点的资金,去不同的地图证明你的实力!……游戏引入了成就系统和排行榜系统,排行榜是以单位时间的资金收入(当然,获得的贷款资金不会计入)来评定你的排名
indienova.com/u/elsong/blogread/23789
开始写一个能粗糙跑起来的UI吧...至2020.4.10:这期间实现了一个UI系统中ItemRenderer模板……因此重新设计了战斗事件的生成和播放机制,基本跑通了世界循环,虽然存在一些bug...接下来会1、梳理战场、战斗单位等逻辑……,确保数据、表现分离;2、处理可回收单位的回收、重用逻辑,避免回收单位没有重置干净导致的bug;3、为主界面增加玩家的信息显示器
indienova.com/u/gameside/blogread/21871
ta去的地方...然后每次杀死人都前进到ta的格子里也让我很难受...(3)没有悔棋(4)主动攻击和反击的数值好像是不一样的……ta的格子里),移动和攻击是共用机动力的,对于可攻击的目标是可以先移动再进行攻击。……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能
indienova.com/steam/game/2750490
v0.1 基本功能:在世界上任意移动,种植作物,获得作物的收入,可以通过金币解锁新的作物。……* v0.2 土地交易:可以购买任意一块土地,只要你的金币充足。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项
版本:Early Access
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