小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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发起:方程 与精神科疾病有关游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……本以为只是又一部拙劣噱头作,结果证明事前不抱持高期待是正确。……如果故事人物必须掏出某名医生角色诊断书才能让我知道“她是个抑郁症病人”,那或许,这个故事从一开始就不该被写成故事

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”对于现实世界中商品,“价值密度”这一概念和被生产出来商品劳动复杂程度有关系……实际上我们早就已经有了这样一个概念,且社会大众也基本接受了这样概念,最好的证明就是——在当代,纯粹且精致手工制品在价格上已经反映出了它更高价值密度……即便是传统棋类游戏也有“高价值密度单位具有低容错率”表现,比如西洋棋里的“后”就是一个“高价值密度

云端之约(云端之约)

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在信息技术高度发达时代,当人与人之间交流只剩下屏幕文字时,你每一次选择,将带你揭开这个世界不一样真相……公元时代小说那些后宫男主角实在是很厉害,我自愧不如,毕竟像我这样直男,居然还能有几个异性好友,……平时收入很高,但花钱地方不多,我会把闲钱都花在这个叫做“夜淘”市场上,淘一些公元时代古董,用来送礼非常合适

星之翼(Starward)

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《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典 GVG 格斗玩法 3D 竞技游戏,玩法以 1V1、2V2 对战为核心……【三分钟一局爽快对决】 主推 PVP 玩法——1V1 单人竞技比拼反应和操作,2V2 双人竞技考验协作与配合……,登录游戏即刻开战,三分钟一局随随赢!

文明® VI(Sid Meier’s Civilization® VI)

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《文明》系列下一个爆点,《文明》系列全球销量超过3500万部,其中,《文明V销量超过800万部……军力结合以“每格一单位设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者……类似的单位也可以结合在一起形成强大“军团”单位

终结者:黑暗命运 - 反抗(Terminator: Dark Fate - Defiance)

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军队单位布局、作战策略以及能力选择——做出合理决策,引领抵抗组织打败机器人。……引领幸存者 招募志同道合的人,壮大自己军队。根据战斗策略偏好,混合搭配部队单位。……在小规模战斗和在线多人比赛中测试你技能,并在 1v1 和 2v2 比赛中与 AI 或真实玩家竞争

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……《最终幻想》是有史以来收入最高电子游戏系列之一,截至 2019 年,其总收入已经达到 109 亿美元……)影响,坂口博获得灵感并开始制作《最终幻想》

毒枭:卡特尔崛起(Narcos: Rise of the Cartels)

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每个“领导”角色都具备独特游戏能力和额外收入,可以帮助扭转战争局势。……每一场战争都有两个阵营两场截然不同战役——在《毒枭:卡特尔崛起》,你可以作为对立双方分别体验这场战争……还击并给出致命一击创新游戏机制使这款回合制游戏充满新鲜感,你能够以第三人视角控制你的单位,以便直接与敌人交战

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》是 2010 年度 PC 游戏《文明 V第一部扩展包。……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》增加九个新文明,九种新奇观,三种原始场景和数十种作战单位,建筑和技术……另外,三个新场景中还有更多战争单位和建筑物供玩家使用

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

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此外,使用这种结构设计游戏单位,还可以方便在运行中通过变形功能变成另外一种类型的单位!……官方教程介绍说这种把游戏什么东西都弄成个scene设计理念是godot设计语言(design language……最终效果如图所示:在接下来日志,大概会简单记录一下我用godot引擎制作以下这些方面内容过程(实际上过了入门阶段后面就没太多东西了

版本:Early Access


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