新不可能打倒的 Boss 们(Neo Impossible Bosses)

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感谢 Psyris 的 war3 mod“Impossible Bosses”为本带来的灵感。……◎ 多单位控制 - 实现微管理你英雄的梦想。从 6 个英雄类型中选择 6 个英雄组成团队。……◎ 重播 - 观看排行榜上的其他人是如何打倒 BOSS 的,并学习他们的策略与技巧

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,本文大部分内容是关于如何利用Geometry……接下来,我们需要处理一下草叶的纹理来渲染出符合我们预期的叶片。……这里我用到了 GPU Gem 那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……vert (appdata_img v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……vert (appdata_img v) { v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……拉瑞在一次巡游中掉下了船,患上了失忆症,忘记了他和他的爱人帕蒂是如何分开的,拉瑞是如何在洛杉矶找到工作的……现在,拉瑞和帕蒂正在独立处理两个相互关联的案件,尽管英雄们并不清楚这一点

熊猫猎人:多米大冒险——2(设计偏向)

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对地图单位造成控制或者伤害。……基本可以确定游戏未来的大概操作,通过控制地图组件的旋转和激活相应的机关来间接影响地图单位的行动,接下来就是要考虑地图组件和机关对单位的影响……不过把性格特征如何表现,如何培养,一定是后面的难处理的地方

金牛座战争(Taurus War)

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步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在 10 回合内消灭对方所有单位则获胜……不同单位具有不同的专属技能,比如召唤幻像,吸血,瞬间交接位置,无敌,治疗等等,各种单位组合到一起会形成变化多样的战术打法……3 毕宿族:机动性弱,攻击性强,攻击范围小,拥有强大的技能三种兵种相互克制,每个单位攻击时会对被克制单位额外造成

波利顿(Politon)

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《Politon》是一款回合策略游戏,拥有简单易懂的游戏机制和多种游戏模式。……get involved关于游戏《Politon》是一款回合策略游戏,拥有简单易懂的游戏机制和多种游戏模式……每个六边形地图允许放置一个单位或建筑,每个单位每回合有一个移动点

战地指挥官(Battleboom)

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1、即时战斗,临场决策游戏采用即时战斗模式,每一个单位摆放的位置、时机和每个单位面对的敌人、战场环境都将决定战斗的最终胜负……,充分熟悉编队中的每一个单位,并根据对手选择不同的策略,是胜利的关键。……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)

版本:Early Access


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