小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

威士忌黑帮:弗兰克的故事(Whiskey Mafia: Frank's Story)

indienova.com/game/whiskey-mafia-franks-story

他收到了他老朋友 Leo 一封,他能够成功地从战争恐怖中幸存下来。……两人必须与竞争对手抗衡,突袭他们仓库,并在自己酒吧顺利开展工作。……在纽约市艰难时期,您有能力应对紧张局势并成为酒吧老板

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

indienova.com/indie-game-development/dynamic-addition-and-removal-of-tiles-in-tilemap/

用标识符,在 update if 条件语句判断下,或者,直接在处理每帧调用?……里的 Yield return null 其实就是表示暂缓一帧,在下一帧时候再继续处理后续代码……大致代码如下:/* 里的代码 */ while (true) { // 鼠标位置更新 Vector3

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/30272

那么,有什么思路?用标识符,在updateif条件语句判断下,或者,直接在处理每帧调用?……里的 Yield return null 其实就是表示暂缓一帧,在下一帧时候再继续处理后续代码……大致代码如下:/* 里的代码 */while (true){// 鼠标位置更新Vector3 mouseWorldPos

小组帖子:反馈

indienova.com/groups/post/61778

sdj大傻: @无恙#2可以点。先点铲子! 除了辰还能叫什么: 请问,这四个字是正常现象?……是年龄最大树,和解锁剧情有关~ 松鼠无处不在: @sdj大傻#4 小白和小黑的信,起点审核没通过。……不要音乐的话也可以用一些自然声音丰富一下流水声,如鸟鸣什么更贴近自然,望采纳!

《Midnight Murder Club》(Midnight Murder Club)

indienova.com/steam/game/2698870

相信直觉,直面恐惧,手电筒和左轮手枪是您唯一武器,和朋友们一起在漆黑豪宅展开对决,身临其境地进行近距离聊天……他们会加入这个充满刺激夜晚?六位神秘客人。一场致命游戏。……魔鬼玩具豪宅藏有陷阱、武器和其他装备,帮助您在黑夜中生存。服用夜视药丸,让您在黑暗中看得更清楚

《NBA 2K25》名人堂通行证:第9季(NBA 2K25 Hall of Fame Pass: Season 9)

indienova.com/steam/game/2974990

名人堂通行:第9季包含职业通行:第9季中所有内容、15%经验值增强、10个等级跳过以及15000……《NBA 2K25》名人堂通行:第9季让你辉煌生涯和梦幻球队体验更上一层楼。……第9季名人堂通行包括所有职业通行内容(解锁40个级别可赢取高级奖励和4个额外赛季通行奖励)、

小组帖子:憋屈的角色,感觉灵感枯竭了

indienova.com/groups/post/32846

另外除了脸,一只手也画成绿色,设想中放大招时可以绿色面积加大整个怪兽从身体窜出来咬人。……说回内心世界,原著描写人物往往用绰号概括这个角色特征,绰号就是作者评价。……至于鬼更是兽比不了高评价,聪明会办事会做人叫鬼,不会说话只会叫唤叫兽

dlgame:憋屈的角色,感觉灵感枯竭了

indienova.com/u/dlgame/blogread/18752

另外除了脸,一只手也画成绿色,设想中放大招时可以绿色面积加大整个怪兽从身体窜出来咬人。……说回内心世界,原著描写人物往往用绰号概括这个角色特征,绰号就是作者评价。……至于鬼更是兽比不了高评价,聪明会办事会做人叫鬼,不会说话只会叫唤叫兽

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

vec4 是shader数据类型,4维向量,可以用来表示颜色。vec4有四个属性,x,y,z,w。……vec4四个属性也可以用r,g,b,a来表示,就是说vec4.x和vec4.r是完全一样。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

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