Viper:室内场景优化V2

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室内场景优化V2,新增了一些道具模型 短暂更新了一点点室内的道具,我觉得小屋的室内还可以有更好看的设计

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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修正了第一章末尾妹妹的贴图无法正常显示的问题6.修正了隐秘之戒无法装备的问题7.修复其它已知问题并进一步优化剧情细节……变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry

新枪弹辩驳 V3:大家自相残杀的新学期 Demo(Danganronpa V3: Killing Harmony Demo Ver.)

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“超高中级的钢琴家”赤松 枫便是其中一人。……拥有超高中级才能的学生原本散布在全国各地,通常也不会有机会齐聚一堂。……在这里,拥有超高中级才能的学生们会从各种角度对案件进行讨论

我 自 己:1.27.33~1.27.34

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修复了攻击拖痕死后再复活一直延续的bug2.出生点避开碰撞改进1.27.341.火花和血花位置更对了2.粒子网络同步优化

陶仁贤:2018虚幻引擎技术开放日完整议程曝光

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虚幻引擎4 开创手游真实大世界UE4引擎在超大世界真实手游中的使用和优化经验分享– 虚幻引擎官方工程师……使用英伟达RTX技术在虚幻引擎4中实现实时光线追踪李元亨 NVIDIA内容技术高级工程师来自NVIDIA……内容技术高级工程师李元亨拥有丰富的图形渲染及3D引擎架构方面的研发经验

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

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这就是Dimension 5成立至今一直在探索优化的命题。……D5目前正在寻找有PCG经验的TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……图形学算法工程师(AI方向)30-50K工作职责: 1.使用AI技术简化3D内容创作流程,提高内容生产效率

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

调整宝石天赋裁决额外伤害数值错误问题修改降低雷云特效音量修改所有BOSS房间战斗区域增加阻挡修改湿地BOSS房间通道走不过去的问题修改优化营寨普通房间场景阻挡修改优化营寨湿地符文房间阻挡修改增加魔盒分解格子数量到……20%,整体攻速、移速成长提升,增加特性:冰冻减速抗性骑士伤害减免提升15%,移提升25%,整体移……:几率免疫投射物伤害骷髅攻速提升40%,移提升20%,增加暴击成长,增加特性:元素抗性士兵攻速移提升

Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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另外一方面是数据压缩,比如方向,刚开始我们用的是方向向量,但其实用弧度乘以一千就可以了,这样就把两个……(2)网络抖动优化介绍完了带宽优化,接下来我们来聊聊网络抖动。‍‍‍……对于这种网络抖动,最常见的优化方法是航位推测法

CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012

另外一方面是数据压缩,比如方向,刚开始我们用的是方向向量,但其实用弧度乘以一千就可以了,这样就把两个……(2)网络抖动优化介绍完了带宽优化,接下来我们来聊聊网络抖动。‍‍‍……对于这种网络抖动,最常见的优化方法是航位推测法

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