恋爱中的少女与保护之盾:玫瑰圣女(Koi Suru Otome to Shugo no Tate: Bara no Seibo)

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恋する乙女と守護の楯 薔の聖母, Koi Suru Otome to Shugo no Tate ~……Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔の聖母~, 恋する乙女と守護の楯~薔の聖母

高考工厂模拟(高考工厂模拟(Crazy School Simulator))

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为此你可以选择包括罚站,跑圈,写检查,甚至是记过和退学的处分方式去惩罚违反校规的学生。……开销保证升学率,就必须要有良好的师资力量,但是培训优秀的教师都需要消耗大量的金钱。……应付领导检查在中国做一个校长不仅完成本职教学任务,还要学会应付各种上级的检查

zephyr1125:桃花源 | ComponentSystem执行顺序问题一则

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但是如果你的主系统依赖后续其他系统在这之后进行处理的结果,那么延迟一帧就有可能带来逻辑上的错误了。……系统完美的规避了系统之间的显性耦合,但是我这个例子体现了最为“邪恶”的耦合情形之一:两个系统都对同一个Compoent进行逻辑检查

怨宅(THE JUSOU)

indienova.com/steam/game/2380230

※若游玩本游戏后出现任何状况,请自行承担责任后果。……※若游玩本游戏后出现任何状况,请自行承担责任后果

消除(Remove)

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医院治疗后拖着疲惫的身体回家,发现了可疑的痕迹。“这到底是什么……”屋内密密麻麻的都是血迹。……“你是某人的跟踪狂?莫非…。是不是犯了更大胆的罪行 回想一下事故之前的记忆,抹去你犯罪痕迹

病房轶事~在凶恶护士长主宰的医院深渊中过着卧底生活~(Nope Nope Nope Nope Nurses)

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登场角色天童麻子CV: 青山ゆかり在医院中担任护士长的女性。……实际上她是为了暴露医院与黑道组织之间的关系,而正在进行潜入搜查的警察。……究竟我是否能够找出解答,平安地出院……?

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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其次,我按照上文说的4种分类对游戏第一个部分,医院的逃生过程进行拆分,得到了以下结果场景:医院的狭窄地带……,主角探索+医院室外互动的音乐(以情绪音乐为主):战斗+医院,战斗+医院外,解密+医院,解密+医院外剧情音乐……)探索+医院(狭窄)战斗+医院(狭窄)解密 D → 第二个切换点 E → 医院(宽阔)探索+医院(宽阔

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

其次,我按照上文说的4种分类对游戏第一个部分,医院的逃生过程进行拆分,得到了以下结果场景:医院的狭窄地带……,主角探索+医院室外互动的音乐(以情绪音乐为主):战斗+医院,战斗+医院外,解密+医院,解密+医院外剧情音乐……)探索+医院(狭窄)战斗+医院(狭窄)解密D → 第二个切换点E → 医院(宽阔)探索+医院(宽阔)战斗

阿若亚(Araya)

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玩家将在一家泰国医院内获得全新的惊险体验。故事将从 3 个不同角色的角度来讲述。……玩家将探寻医院的不同区域,拼合各个神秘的场景,从而查明 Araya 谋杀案的真相。……我需要使用 VR 头盔来玩这款游戏?A.

来世 VR(Afterlife VR)

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失踪的病人和医院员工,以及对于靛色系小孩现象的开创性研究之间,是否有任何关联?……你有这个胆量?……需要利用运动控制器和主角的心灵感应能力- 愉快但又可怕的遭遇 - 用你的枪支和/或你的心灵感应能力与敌人战斗- 探索神秘的黑玫瑰医院

版本:Early Access


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