忍者代码(Ninja Code)

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忍者代码是一款回合策略解谜益智游戏。……2.简约漂亮的画面3.忍者的潜行躲避、引开敌人、伪装、隐藏、忍者镖,以及绳钩等特点4.多种不同的敌人5.……放松的体验,无时间限制、无过关分数要求、无广告、无内购,只有放松的音乐和纯粹的游戏体验6.本游戏仅由一人开发完成

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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当然,出国学习游戏设计与学习其他专业没什么不同,择校总是必不可少又纠结万分的环节,然而,当我们摊开学校列表的时候……这个项目我写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v社在频繁的更新中完全修改了编辑器的 UI 部分,从以前的……目前我们这届的 5 个游戏中,有一个 Ulama 已经登陆 Steam 绿光并在半个月内就通过了绿光

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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Civ 5: Gods & Kings, Civilization 5: Gods & Kings,……V: Gods & Kings, Civ 5: Gods & Kings。……信仰甚至可以解锁自定义建筑,但只有信仰此宗教的民众可以建造

sacshadow:游戏角色位移 demo 测试

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[video]https://v.youku.com/v_show/id_XMTM5NjEwNTczNg……shift 奔跑/飞行 spacedemo下载:http://pan.baidu.com/s/1i3766m5源码下载

7.62 大口径部队(7.62 High Calibre)

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是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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Mission 5依然是控制 V。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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Mission 5依然是控制 V。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

最终幻想 5(Final Fantasy V)

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FFV, ファイナルファンタジーV, Final Fantasy 5, FF5, FINAL FANTASY……V, Final Fantasy V, 파이널 판타지 Ⅴ

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]

Drunken Fight Simulator

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that occurs with physical interaction.Game Modes:1v1……2 Players3v3 2 Players1v11v31v5For real fun and drunken

版本:Early Access


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