indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
但等到模型制作完成之后,发现了一个问题:我们轻视了场景、灯光、镜头、动态效果、动作等给角色模型带来的影响……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样。……前者简单可控,后者更好看(但是对动画技术的要求很高),市面上常规的作品都是属于采用locomotion
indienova.com/game/toca-kitchen
角色对不同饮食的可怕反应会让人咯咯笑。小猫爱吃咸鱼吗?男孩会吃土豆和蔬菜吗?……将胡萝卜拌好并煎炸会有什么现象?小猫爱吃咸鱼吗?公牛最爱吃什么食物?……Toca Boca 所有游戏都没有高分、时间限制或是有压力的音乐
indienova.com/u/gadqq/blogread/26882
乍看起来,如果以找到宝物为目的,显然直接找对有藏宝图的3个岛才能触发最佳结局。……甚至母亲离家太久,也会影响孩子的心情值。……母亲是否帮助NPC会决定孩子的心情值,继而影响游戏走向在这种情况下,玩家会怎么办呢?
indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461
等离子引擎:这款引擎是目前最普遍使用的引擎,相比较来说他的推力比火箭引擎更高,而且他不受各种化学燃剂的影响……跳跃引擎:从这里开始大家就进入了黑科技的范畴,这种引擎之前地球军队一直在研制,但是总是失败,原因是有很多……曲速引擎:相信对曲速引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻
indienova.com/u/mathewli/blogread/4954
原因是这种游戏对我们来说,影响太大,它带了来许多的责任与压力。……如果我们拿文字与游戏做对比,以语言为基础的媒体已经形成了对社会的强大的影响力,并且也展现了解决社会许多宽泛课题的能力……如果我们利用拓扑学来对游戏进行剖析,早期的平台游戏基本游戏设置有:“到另一边”去“遍历每个角落”而现代的平台游戏基本设置则是
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/11182
然而我们完全可以设想,一个不经世事的小女孩面对公众对男主的强烈攻击会有什么样的惊恐和愧疚,她所具备的剧情冲突完全不亚于男主……作为观众的直接感受大概是,这个人有什么毛病?……然而在中段的插叙中,男人因烧死孩子被审讯,走出警局时,他突然抽出旁边警察的手枪试图对自己开枪
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)