回家(GoHome)

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在这款游戏中您唯一的目标就是回家,您需要非常谨慎的对待游戏中的每一步,也许下一步就会不慎从空中跌落。……不过在前进的路上也要注意当您在进入房子搜索物资时可能会出现敌人来抓您,所以在游戏中一定要时时留心,因为不知道前方的路上有哪些危险和困难在等您……当您在游戏中一次次遇到困难时,一不要忘记您的目标——回家

引擎:pixi.js

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引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL……语言自行编写需要的 Shader

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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独立游戏如何定价,有很多分析,哪些是靠谱可操作的?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些

lol:【来联机】Don't Starve Together 评测

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开个系列分享为大家分享下有哪些好玩的联机游戏,供各位拿去和好基友们玩。……联机门槛:★★★☆☆官方服务器可用,也可以搭建独立服务器(需要知识)。……回合:无游戏时间:20小时以上 总结:无论你是否玩过单机版饥荒,Don't Starve Together

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-2-开发记录

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的旋风踢加了一个推动敌人的功能,使角色2飞踢的时候能带着敌人一起位移这个功能可以增加角色的打击感和动作表现力,接下来应该统计下哪些角色的哪些动作需要添加此功能进一步优化下动作……以后要规范动画的方向设置给角色3的普攻增加的攻击阻挡,能推走小型敌人和阻挡子弹,使角色在普通攻击时,一程度上的阻隔来自敌方的威胁……2024-2-19继续为角色2添加攻击阻挡,后面的几个技能需要调整特效继续优化角色2和角色3的动作细节

远古之门(Fernz Gate)

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《远古之门 (Fernz Gate)》是一款 KEMCO 开发的回合 RPG 游戏。……特色 不拖泥带水的 2D RPG 游戏本作为 2D 指令 RPG,能够跳过繁琐的手续快速地游玩

版本:Early Access


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