itch 一周游戏汇:5月15日-5月21日

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喂食、打扫卫生、与它互动,让它始终保持好心情,现实中宠物需要的,Echo 一样需要。……地牢面壁者》关键字:解谜、Roguelike发布时间:5 月 18 日开发者:mrnrmn游戏简介:难度较高回合冒险游戏……,为了活下去,它们不得不放下恩怨,立和平条约

求生楼上楼(Highrisers)

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要想生存下去,幸存者们需要翻遍大厦里每一处边边角角,寻找一切可以利用资源。……一人计短,二人计长,幸存者们必须合理调配他们资源、技能与学识,集中力量大事。……玩家必须灵活应对,或战或逃,或困或阻,利用他们弱点和你手中武器与工具,坚持到太阳升起那一,歇息片刻

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……,默认需要写为 0,因为默认 Stencil Buffer 中 Stencil 值是为 0,一开始需要和……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……,默认需要写为0,因为默认Stencil Buffer中Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等……04%20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/四.下一预告

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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分析音高方法(AMDF 法)在前面一我们说明了关于可以使用 VX Splitter 来分离“人声”……将这个和乐谱绘图工具向结合之后,就做到了“仅仅输入一首带有人声乐曲”,就能如下图所示实时输出主旋律乐谱了……这个通过带有人声歌曲来输出主旋律部分乐谱的工具,就是 BEATWIZ 里实装“乐谱绘制引擎”,我们称之为

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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分析音高方法(AMDF法)在前面一我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”。……将这个和乐谱绘图工具向结合之后,就做到了“仅仅输入一首带有人声乐曲”,就能如下图所示实时输出主旋律乐谱了……这个通过带有人声歌曲来输出主旋律部分乐谱的工具,就是BEATWIZ里实装“乐谱绘制引擎”,我们称之为

超时(Timeout)

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为他们构筑独立牌组,灵活运用各种工具和技能,在有限时间内做出决策,在半即时回合战斗中挑战时间轴上到来敌人……游戏特色 ◎ 半即时回合战斗:你行动并不会立竿见影,每个回合,每张卡牌,每个行动都至关重要◎ 做出抉择……休整小队,使用技能还是购买卡牌,需要你自己决定◎ 自由牌组构筑:随意调整你角色牌组,构建你自己战斗思路

Miraculous: Rise of the Sphinx

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巴黎需要一位英雄!燈光之城面對新威脅,再次陷入困境 - 有史以來最具有威脅情魔即將掌控一切!……晉級工具可以解鎖更多強大新動作!• Master Fu!……,並解鎖特殊友誼時

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……玩家需要在 5x8 战场上一边躲避弹幕和 BOSS 符卡必杀,一边组织反击。……5) 细节打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做更好

kuaile:顺利拿到一坑

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-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load……理想状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀ecs工具,针对不确定变化,可以非常有效解决……,比如:游戏中需要加入英雄,我们可以为英雄建立一个实体,为它添加渲染,行为,属性等组件,需要变成狼,更改渲染对象为狼模型

版本:Early Access


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