Tree of Sacrifice

indienova.com/steam/game/3008270

敌人被击败后玩家可以选择了解敌人的前世今生,已经存在于此的原因,开发者为此给每一个存在于此的敌人赋予了存在的意义;通模式……根据每一关卡的敌人信息提前搭配合适的物品与之战斗,以最短的时间到达树冠,登记各项参数后在排行榜留下你的大名;无尽战斗:在线1V1……[开发中...]在本作中除了体验到紧张刺激的回合策略战斗外,最重要的能够沉浸式感受到每个与你对战的个体所存在的意义

牺牲之树(Tree of Sacrifice)

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敌人被击败后玩家可以选择了解敌人的前世今生,已经存在于此的原因,开发者为此给每一个存在于此的敌人赋予了存在的意义;- 通模式……根据每一关卡的敌人信息提前搭配合适的物品与之战斗, 以最短的时间到达树冠, 登记各项参数后在排行榜留下你的大名;- 无尽战斗:在线 1V1……在本作中除了体验到紧张刺激的回合策略战斗外,最重要的能够沉浸式感受到每个与你对战的个体所存在的意义

Sign:『大地之上』制作记录

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『大地之上』DOLO的第一 村里终于通网了……小区断网的这些日子只能整日在海拉鲁以泪洗面。……我现在不就在『努力』的『展示』我正在制作游戏?……没有好的结果的话,这个过程本身不就是一个自证自己傻逼的证据?『怎么会呢?

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/102999

发起:wuk 我23年大学毕业的一个工作一年的打工人,大学专业学的动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……,都觉得说在长沙游戏行业感觉十分的失望,并且我们都还年轻,有很多的想法。……但如果在公司做不出什么像样的东西的

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/103000

发起:wuk 我23年大学毕业的一个工作一年的打工人,大学专业学的动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……,都觉得说在长沙游戏行业感觉十分的失望,并且我们都还年轻,有很多的想法。……但如果在公司做不出什么像样的东西的

浮世万千三天地情殇

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本游戏依然剧情向小说式游戏,线性剧情,并不是开放世界,购买时请注意。……全游戏共10。……游戏时长:9-12小时通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过

小组帖子:策划寻找队友(合伙人)

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目前有一些初步的设想,可以保证有趣、非常识的世界观,但具体做成什么样的游戏还没确定,期望能找到合适的程序美术……V:13920671963 yee012: 能详细说下什么“通过形而上学的方法构建一个完备丰富的世界观……”

阿佛纳姆 4:贪婪与荣耀(Avernum 4: Greed and Glory)

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阿佛纳姆深藏地底的国度。凭借子民的勇气与魔法屹立不倒,延绵数百英里的岩窟、矿道与迷宫构成这片疆域。……游戏特色:- 史诗回合冒险:在广袤世界中展开传奇旅程,邂逅形形色色的人物,探索设计精妙的地牢,完成或沉重或诙谐的委托任务……多线叙事结构:不同势力集团或恳求(或收买)你的支持,与怪物周旋博弈,选择缔造皆大欢喜的和平还是谋取暴利的灾变

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

噩梦Z(NightmareZ)

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噩梦Z 一个有很多敌人与特色的复古风格2D横版动作游戏。……故事谁能想到末日来的这么?世界已完全被黑暗侵蚀。僵尸与恶灵几乎遍地都是。……他伟大战士Zaxina的儿子——剃刀(Razor)。他的兄弟知道,剃刀的恶魔力量之下有一个大秘密

版本:Early Access


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