关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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这个名字是一脑袋想出来,但是叫 Nova 东西太多了,所以我们又一脑袋想出来了一个中文/日文名字……它们都是足够现代化、有谱团队维护引擎。……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊

太空帝国 V(Space Empires V)

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丰富特色以及多个帝国间政治联盟,组织管理严密战舰设计系统,六角形运动栅格等等。……应玩家需求,游戏是完全“修改”,甚至还添加了可编辑脚本 AI 系统。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段空间战略

乐高霍比特人(LEGO® The Hobbit™)

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在有史以来内容最庞大游戏里,加入比尔博·巴金斯、甘道夫、索和他矮人伙伴们,踏上穿越中土世界史诗冒险……在有史以来内容最庞大游戏里,加入比尔博•巴金斯、甘道夫、索和他矮人伙伴们,踏上穿越中土世界史诗冒险……• 探索中土标志性区域,从夏尔到哥布镇,不一而足

地城进击者(Dungeon Rushers)

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◎ 在旅途中获得部件材料可以用来打造物品装备,制造系统做成六大类物品,升级可以解锁新配方。……◎ 建立属于自己地下城,陷阱和怪物来拦住进入其中探险者,不能让他们抢走里面的宝藏!……)◎ 制造系统解锁多种物品配方◎ 重复可玩性,每个地城都可挑战英雄难度◎ 在线竞技场系统可以匹配赛事并有玩家排位

小组帖子:无标题

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地图关卡系统传送系统地图标记系统第三 角色等级 不同游戏中属性值游戏中等级压制和等级惩罚 游戏中战斗力拒绝撞脸……插入剧情 怪物被暗杀可能随机精英怪系统 怪物刷新系统 怪物掉落系统 第五 职业系统 对于职业定位不同……,定义类型 职业减伤系统不同职业天生就有不同减伤比例 第六 飞行第七 道具第八 装备通用功能

焚魂之梦(焚魂之梦)

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把自己梦与幻想,自己技术和手段,将无形化为有形。……游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……目前游戏只有两,预订总共会有六左右剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己爱好来做

极乐迪斯科:最终剪辑版(Disco Elysium: The Final Cut)

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极乐迪斯科原创全套技能系统使你可以与游戏产生维度对话,谈论你内心深处感受、疑惑、甚至记忆,逐渐养成专属于你的人设……强化理性思维系统?磨练社交能力?抑或是屈服于本能?只有你能决定成为怎样警探。……- 由英国摇滚乐队 British Sea Power 独特原声

杉果娘:足球圈几家欢喜几家愁,游戏界离职发售不碰头|杉果好周道

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本作由《黑暗之魂》系列制作人宫崎英与《冰与火之歌》作者乔治·R·R·马丁合力打造,以正统黑暗奇幻世界为舞台……值得一提是,本作动作系统、打击手感值得称道,不管是杂兵还是Boss战都具展现出细致设计感。……,优秀游戏质量征服受众才是最高荣誉,你说对吗?

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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/推导。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用向量(R、V、N、H、L)和副切线……(T) 取到,根据论文 [2] 中思路,这里我们也直接一个 gaussian 来做近似,那么可以基于

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/indie-game-development/highlight-hair-in-cocos-creator-3d/

/推导。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用向量(R、V、N、H、L)和副切线……(T) 取到,根据论文 [2] 中思路,这里我们也直接一个 gaussian 来做近似,那么可以基于

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