小组帖子:emm??游戏借鉴帖子

indienova.com/groups/post/33503

发起:3436826031 #xw【游戏历程】# 真的是没想到,蔚蓝居然是都做出了了三了,才开始设计故事的……为什么,玩法驱动故事,的吧,总观,他开始就是一个16bit的小游戏,构思简单,画风更简单,最后一步步才完善成为的像素画风

A.V.A

indienova.com/game/ava--1

A.V.A Global。发行日期:2022-08-24。《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们!……我们希望在发布日期开放《A.V.A 战地之王》。……步枪手步枪手配有突击步枪, 的防弹衣, 和扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况

形者(Shaper)

indienova.com/steam/game/2181840

游戏玩法:生物会在地形周围随机生成,击败生物可获得食物和材料以帮助角色生存和发展。……方块建造是游戏的主要玩法之一,收集足够的方块材料建造富有特色的建筑。……一些建筑结构会伴随地形随机生成,玩家探索并获取其中的宝藏

小林正雪 抉擇之惑(Cheney Wood: The Choice)

indienova.com/g/Kobayashi-game

游戏特性: 多彩的劇情,每一讓你感受不一樣的故事體驗,解開案件的神秘面紗,抓出背後犯案的兇徒吧﹗ 承計第一集的故事……新增好友圈系統,可以看到遊戲NPC的各種沒節操的日誌﹗而且還有機會它們來破案啊﹗ 有趣的燈泡系統,讓你可以窺看主角不為人知的心底話……﹗ 密室逃脫也有劇情,以第一集的評再下一城,把密室與案件結合,豐富探案的體驗

mammoth:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能市场与口碑完成推广。……的独立游戏,应该在审美传递之外,自然而然的获得商业回报。……谈钱,不丢人对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?1、基础的版金和预付

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100698

更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能市场与口碑完成推广。……的独立游戏,应该在审美传递之外,自然而然的获得商业回报。……谈钱,不丢人对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?1、基础的版金和预付

一姐小课堂第 11 - 13 课

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一姐小课堂大家,我是王妙一。……第 13 课:《早期如何宣传游戏》靠什么才能找到目标玩家?信念。相关信息PS.

焚魂之梦(焚魂之梦)

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游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……目前游戏只有两,预订总共会有六左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来做的……当然有很高概率后面的章节会换引擎做成 act 什么的,这都得看想用哪个了~

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……,可以尽情打滚,沾满泥巴。……这使得你很难准确的命中对手或者蔬菜什么

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066

Sunny:做一款的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,能得到用户的反馈。……Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适

版本:Early Access


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