indienova.com/groups/post/100698
更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能靠市场与口碑完成推广。……好的独立游戏,应该在审美传递之外,自然而然的获得商业回报。……谈钱,不丢人对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?1、基础的版金和预付
indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng
游戏主线薄弱,但内含大量可探索区域、隐藏和解谜。……目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来做的……当然有很高概率后面的章节会换引擎做成 act 什么的,这都得看想用哪个了~
indienova.com/groups/post/29044
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
Sunny:做一款好的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,能得到用户的反馈。……Sunny:如果没创过业,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?……Sunny:如果招聘一些没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适
indienova.com/steam/game/824000
在毫不设限的情况下自由发挥创意,您会打造出什么样的小镇呢?……带着收集到的材料返回镇上,将其加工制作成可用来实现您设计的材料。……设计:收集好材料带回工作室,在游戏中的各个物品上展现个人特色
indienova.com/game/hokko-life
在毫不设限的情况下自由发挥创意,您会打造出什么样的小镇呢?……带着收集到的材料返回镇上,将其加工制作成可用来实现您设计的材料。……设计:收集好材料带回工作室,在游戏中的各个物品上展现个人特色
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
大家好,我终于回来了!前面几个月一直都在忙秋招和毕设。……文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕……所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品
版本:Early Access
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